OC总结

//字符串的创建:

   //第一种方式:

       char a[] = "lanOu";

       //initWithUTF8String:将C语言中的字符串转换为OC重的字符串.

       NSString *string1 = [[NSString alloc]initWithUTF8String:a];

       NSLog(@"%@",string1);

   //第二种方式: 字面量(最常用)

       NSString *string3 = @"lanOu3g";

       NSLog(@"%@",string3);

   //第三种方式:

       NSString *string2 = [[NSString alloc]initWithFormat:@"hello lanOu"];

       NSLog(@"%@",string2);

   //作用1:创建一个普通的字符串对象.

   //作用2:将别的类型的对象转换成字符串类型的对象.

   //作用3:字符串拼接.

//字符串长度

   NSUInteger length = string.length;

//获取字符串中的字符

   NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"lanOuKeJi"];

   unichar c = [string characterAtIndex:2];

   //unsigned short

   NSLog(@"%c",c);

//判断字符串是否相等

   if ([string1 isEqualToString:string2])

       //下面的判断的是字符串的地址.

       if (string1 == string2)

//字符串比较

   NSString *string1 = @"laowang";

   NSString *string2 = @"yali";

   NSComparisonResult result = [string1 compare:string2];

   //  NSLog(@"%ld",result);

   switch (result) {

   case NSOrderedAscending:

   NSLog(@"前小后大");

   break;

   case NSOrderedDescending:

   NSLog(@"前大后小");

   break;

   default:

   NSLog(@"相等");

   break;

   }

//获取子字符串

   NSString *string = @"Hello World!";

   //截取下标为5之前的字符(不包含5).

   NSString *string1 = [string substringToIndex:5];

   NSLog(@"%@",string1);

   //截取下标为5之后的字符(包含5).

   NSString *string2 = [string substringFromIndex:5];

   NSLog(@"%@",string2);

   //截取下标从3开始长度为4的字符串

   NSString *string3 = [string substringWithRange:NSMakeRange(3, 4)];

   NSLog(@"%@",string3);

//字符串拼接

   NSString *string2 = [string stringByAppendingString:@"你好"];

   NSString *string3 = [string2 stringByAppendingFormat:@"%d",1233];

//字符串替换

       // NSString *string = @"lanoudalian";

       //前面的a 是我想要替换的字符串,那么后面的b 是我想要替换成的字符串

       /*

        NSString *string2 = [string stringByReplacingOccurrencesOfString:@"a" withString:@"b"];

        NSLog(@"%@",string2)

        */

//字符串类型转换成其他类型

       //将字符串转换成长整型

       NSInteger a = [string1 integerValue];

       //将字符串转换成浮点型

       NSString*string2 = @"18.9";

       float b = [string2 floatValue];

       //

       NSString *string3 = @"18";

       int c = [string3 intValue];

//大小写转换

   (1)全部大写

       NSString *upperString = [string uppercaseString];

   (2)全部小写

       NSString *lowerString = [string lowercaseString];

   (3)首字母大写

       NSString *capitalStr = [string capitalizedString];

//判断开头结尾

       //判断是否以xx开头

   BOOL isPrefix = [string hasPrefix:@"xx"];

       //判断是否以xx结尾

   BOOL isSuffix = [string hasSuffix:@"xx"];

//可变字符串

   NSMutableString *mStr = [[NSMutableString alloc]initWithFormat:@"dalian"];

   NSLog(@"%@",mStr);

   //在dalian之后拼接上你好

   [mStr appendFormat:@"nihao%d",1];

   NSLog(@"%@",mStr);

   [mStr appendString:@"heihei"];

   NSLog(@"%@",mStr);

   //插入字符串

   [mStr insertString:@"hehe" atIndex:0];

   NSLog(@"%@",mStr);

   //删除字符串

   [mStr deleteCharactersInRange:NSMakeRange(3, 2)];

   NSLog(@"%@",mStr);

   //替换字符串

   [mStr replaceCharactersInRange:NSMakeRange(3, 2) withString:@"123"];

   NSLog(@"%@",mStr);

   //重置字符串

   [mStr setString:@"heihei"];

   NSLog(@"%@",mStr);

//数组

  系统提供的数组类:类似于c语言中的数组的功能

  数组是一个大容器,数组中可以储存不同类型的对象,但必须要保证数组中储存的都是对象.

  oc中提供了两类数组:一类是NSArray(不可变数组) 一类是NSMutableArray(可变数组)

  可变与不可变的区别:可变就意味着可以对原有对象进行操作,不可变就意味着一旦创建,内容就不可改变.

   (1)使用初始化方法创建数组

   (2)使用便利器构造器方法创建数组

   (3)字面量

  当元素为空的时候,使用firstObject以及lastObject可以保证程序安全,不会崩溃,返回值为nil,但使用objectAtIndex:时,如果数组为空,则程序崩溃.

//查找xx 对应的下标

   NSUInteger index = [nameArrayOne indexOfObject:@"xx"];

   NSLog(@"%lu",index);

//判断数组中是否包含某个对象

   BOOL isTrue = [nameArrayOne containsObject:@"xx"];

   NSLog(@"isTrue == %d",isTrue);

//判断两个数组是否相等

   if ([string1 isEqualToString:string2])

//NSArray和NSString之间的转换

   NSString *string = @"www.baidu3g.com";

   NSArray *array = [string componentsSeparatedByString:@"."];

   NSLog(@"%@",array);

//Capacity容量

   //一下三种方式都是创建一个可变的空数组

   NSMutableArray *myArray = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:1];

   NSMutableArray *youArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];

   NSMutableArray *bigArray = [NSMutableArray array];

   //增加一个数据

   //addObject: 在数组的最后面添加

   [bigArray addObject:@"你好"];

   //在指定位置插入一个元素

    [bigArray insertObject:@"heihei" atIndex:0];

   //删除

     //1.删除指定元素(只要是这个对象,有多少删多少)

       [bigArray removeObject:@"beijing"];

     //2

     [bigArray removeObjectAtIndex:0];

   //替换

     [bigArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"heihei"];

   //交换指定位置的两个元素

     [bigArray exchangeObjectAtIndex:0 withObjectAtIndex:1];

   //删除全部

     [bigArray removeAllObjects];

//数组小结:数组是用来管理一组有序的元素的集合,必须保证数组中存放的都是对象,而且数组中可以存放相同元素.

//字典:用来存储具有一一对应关系的数据,本质上也是一个大容器

   //字面量

   NSDictionary *dic2 = @{@"name":@"xiaoyali",@"sex":@"nan"};

   //求字典的元素个数

   NSUInteger count = dic2.count;

   //将字典中所有的key放到了一个数组中

   NSArray *keys = dic2.allKeys;

   //将字典中所有的value放到一个数组中

   NSArray *values = dic2.allValues;

   //字典本身是无序的.

//可变字典

 //创建对象

NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc]initWithObjectsAndKeys:@"zhangsan",@"name",@"nan",@"sex", nil];

   //字典增加一个元素

   [dic setObject:@"18" forKey:@"age"];

   //移除元素

   [dic removeObjectForKey:@"city"];

   //移除所有元素

   [dic removeAllObjects];

//集合

   //特点:无序性,互异性(不显示重复的元素),本质上是一个大容器.

   NSSet *mySet = [[NSSet alloc]initWithObjects:@"aa",@"bb",@"cc",@"dd",@"aa",@"bb",@"bb",@"cc", nil];

   //元素的个数

   NSUInteger count = mySet.count;

   //获取集合中的元素

   NSString *string1 = [mySet anyObject];

   //将集合中的元素取到一个数组中

   NSArray *myArray = mySet.allObjects;

//可变集合

   NSMutableSet *mySet = [[NSMutableSet alloc]initWithObjects:@"aa",@"bb", nil];

   //添加元素

   [mySet addObject:@"cc"];

   //删除元素

   [mySet removeObject:@"aa"];

/*

数组,字典,集合的区别:

相同点:都是oc中的容器类,可以储存多个元素,但是元素必须都是对象,不限制对象的类型.

不同点:

1.使用场景:

数组:用来管理一组有序的元素的集合.

字典:用来管理一组具有一一对应关系的数据的集合.

集合:用来管理一组无序,并且具有互异性的元素的集合.

2.特点:

数组:有序,并且元素可以重复使用.

字典:无序,key-value是字典中的一个元素,key是唯一的,一个key只能对应一个value,但是一个value可以对应多个key.

集合:无序,元素具有互异性.

3.取值方式:

数组:通过下标获取元素.

字典:通过key值,获取元素.

集合:angObject  获得一个数组  forin 遍历

*/

继承

       继承的优势:其实就是省代码,曾强程序的可拓展性和可修改性.

       1.继承的上层:父类,继承的下层:子类

       2.继承具有单向性:只有单向传递,如果A作为B的父类,则A就不能作为B的子类.

       3.继承具有传递性:C继承于B,B继承于A,那么C具有A和B的所有内容.

       4.子类继承父类的全部实例变量和方法.

       5.子类从父类继承过来的内容就是自己的,只不过来源于父类.

       原则:当多个类中出现部分相同的特征和行为时,可以将相同部分写成一个父类,其他类继承即可.

  封装

       是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节

  封装途径

       封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。

       封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。

       封装在网络编程里面的意思, 当应用程序用TCP传送数据时,数据被送入协议栈中,然后逐个通过每一层直到被当作一串比特流送入网络,其中每一层对收到的数据都要增加一些首部。

   原则

       1把尽可能多的东西藏起来.对外提供简捷的接口。

       2把所有的属性藏起来。

多态

       1.同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

       2.C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关)。

       3.OC中的多态:不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法

       4.多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回。

代理

       第一步:声明协议

       第二步:声明代理

       第三步:代理人执行协议方法

       第四步:签订协议

       第五步:成为代理人

       第六步:实现协议方法

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