1、列举一下 Cocoa/Cocoa Touch 中常见的几种多线程方案的实现,并谈谈多线程安全的几种解决办法以及多线程安全怎么控制?多线程
A:
方案
| 方案 | 语言 | 线程生命周期</br>是否需要手动管理 | 简介 |
| :-: | :-: | :-: | :-: |
| pthread | C | 需要 | 通用的API</br>跨平台/可移植 </br>使用难度大 |
| NSThread | OC | 需要 | 面向对象</br>可直接操作线程对象 |
| GCD | C | 不需要 | 充分利用CPU的多个核心</br>旨在代替NSThread |
| NSOperation | OC | 不需要 | 基于GCD </br>更加面向对象 </br>Apple 推荐使用|
线程安全
1> 只在主线程刷新访问UI
2> 如果要防止资源抢夺,得用synchronized
进行加锁保护
3> 如果异步操作要保证线程安全等问题, 尽量使用GCD(因为GCD中有些函数默认就是安全的)
2、什么情况下会发生内存泄漏和内存溢出?内存管理
A:
当程序在申请内存后,没有释放已申请的内存空间(例如一个对象或者变量使用完成后没有释放,这个对象一直占用着内存),一次内存泄露危害可以忽略,但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光.内存泄露会最终会导致内存溢出,导致程序崩溃,严重的可能无法上架
App Store
.
当程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory
;比如申请了一个int
,但给它存了long
才能存下的数,那就是内存溢出.
3、我们说的 Objective-C 是动态运行时语言,你是怎么理解这句话的?Foundation框架
A:
主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时.
这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时
和多态
.简单来说:
运行时机制
使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法.
不同对象以自己的方式响应相同的消息,这个能力叫做多态
.
意思就是假设动物类(Animal)都拥有一个相同的对象方法- eat
; 那人类(Person)是属于动物的,狗(Dog)也属于动物,当他们都继承了 Animal 这个类后,各自实现各自的- eat
,但是调用时我们只需调用各自的- eat
方法.也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息.因此也可以说,运行时机制是多态的基础.
4、简单说一下 App的启动过程,(从 main 文件开始说起)Application
A:
程序启动分为两类:
1.有storyboard
2.没有storyboard
1.main函数
2.UIApplicationMain
- 创建UIApplication对象
- 创建UIApplication的delegate对象
3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard
有storyboard
- 创建UIWindow
- 创建和设置UIWindow的rootViewController
- 显示窗口
3.delegate对象开始处理(监听)系统事件
没有storyboard
- 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的
application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法 - 在
application:didFinishLaunchingWithOptions:
中创建UIWindow - 创建和设置UIWindow的rootViewController
- 显示窗口(方法
makeKeyAndVisable
)
程序正常退出时,UIApplicationMain函数才会返回.
5、UIView 和 CALayer 之间的关系?
A:
UIView显示在屏幕上归功于CALayer,通过调用
drawRect
方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,CALayer不可以响应用户事件.
UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它.它内部是由Core Animation来实现的,它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理.UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的根绘图和坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性.
UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass
方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示.
6、谈谈你iOS开发中用到的设计模式设计模式
A:
常用的有四种:
1.单例模式(singleton)
- UIApplication
- UIScreen
- NSNotificationCenter
- NSFileManager
- NSUserDefaults
- 等
2.工厂模式(factory method)
3.委托模式/代理模式(delegate)
- AppDelegate
4.观察者模式(observer)
- KVO
- 通知
8、说说你平常是怎么使用第三方API的?框架
A:
- 例如百度、高德、腾讯等大公司的Open API
- github上别人发布的框架
商业开发中需要注意License的授权范围,一般如果是MIT、Apache、BSD等这些License是可以随意使用、修改、重构、再发布等都是没有问题的,需要注意的是GNU等一系列的License,这个License的框架,在商业开发中进行使用的话,若没有遵守协议内容,可能会有被起诉的风险.
- 参考框架的README.md和example
- 自己写demo进行测试
9、列举一下熟悉的 iOS 第三方库框架
A:
AFNetworking、ASIHTTPRequest、SDWebImage、YYWebImage、MJExtension、Masonry、SVProgressHUD等
10、开发过程中所使用到的查找和排序算法算法
A:
查找:
静态查找索引、顺序表查找、有序表查找(折半查找)、静态树
动态查找
平衡二叉树、二叉排序树、哈希表
排序
希尔、快速、快速、选择、堆、归并、基数