http://www.trinea.cn/android/java-android-performance/
Log的产生大家都知道 , 大家也都知道通过DDMS来看log , 但什么时候会产生log文件呢 ?一般在如下几种情况会产生log文件 。
1,程序异常退出 , uncaused exception
2,程序强制关闭 ,Force Closed (简称FC)
3,程序无响应 , Application No Response (简称ANR) , 顺便,一般主线程超过5秒么有处理就会ANR
4,手动生成 。
包括:缓存、数据存储优化、算法优化、JNI、逻辑优化、需求优化几种优化方式。(内存、文件、数据库、网络)
对象缓存能减少对内存的分配
io缓存能减少对硬盘的读写次数
网络缓存减少网络传输
db缓存减少DataBase的访问次数
概念:
(1) 响应时间
(2) TPS为每秒处理的事务数,是系统吞吐量的指标,在搜 索系统中也用QPS(Query Per Second)衡量。TPS一般与响应时间反相关。通常所说的性能问题就是指响应时间过长、系统吞吐量过低。
(3)性能分析工具 内存分析:TraceView, ddms, xml视图分析:hierarchy viewer
降低执行时间又包括几小类
a. 利用多线程并发或分布式提高 TPS
b. 缓存(包括对象缓存、IO 缓存、网络缓存等)
c. 数据结构和算法优化
d. 性能更优的底层接口调用,如 JNI 实现
e. 逻辑优化
f. 需求优化
android中常用缓存:
1 线程池
2 内存缓存
3 图片缓存
5 layout 布局缓存
6 消息缓存(handler.obtainMessage)(享元模式)
7 网络缓存 数据库缓存http response,根据http头信息中的Cache-Control域确定缓存过期时间。
布局优化:
1 核心:减少布局文件的层级 LinearLayout与Relativelayout相比,尽量采用Linearlayout
2 <include>结合<viewStub>
3 绘制:ondraw方法中 不要创建局部对象 (ondraw会频繁调用),再次ondraw方法不要做耗时任务
4 布局工具 hierarchy viewer 位于sdk/tools/hierarchyviewer.bat ,查看Activity的布局,各个View的属性、measure、layout、draw的时间,如果耗时较多会用红色标记,否则显示绿色。
对象优化:
避免内存抖动
常量使用static final 修饰
适当引用软引用和弱引用
try catch某些大内存分配操作
采用内存缓存,硬盘缓存(lrucache,diskcache)
内部类采用静态的,避免由于匿名内部类导致内存泄露
避免过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大
使用特有的数据结构,SparseArray,Pair conConretHanshmap
包括StringBuffer 代替string 在非并发采用StringBuilder代替StringBuffere
arraylist和linkedlist的选择 :ArrayList根据index取值更快,LinkedList更占内存、随机插入删除更快速、扩容效率更高。一般推荐ArrayList。
WeakHashMap选择,WeakHashMap中元素可在适当时候被系统垃圾回收器自动回收,所以适合在内存紧张型中使用。
属性动画开启无限循环,需关闭,动画在onDestroy没停止,尽管界面看不到动画效果,但是activity的view被动画所持有,而view又持有activity,最终activity无法释放
列表优化:
1 viewhodler避免在getview在耗时操作
2 根据列表的滑动状态控制任务的执行频率(onScrollStateLintener )
3可开启硬件加速
Bitmap优化:
通过BitmapFactory.Options来根据需要对图片进行采样,inSampleSize参数
缩放比例 解码格式 局部加载
线程优化 http://www.trinea.cn/android/java-android-thread-pool/
核心思想是采用线程池,避免程序中存在大量的Thread,重用内部的线程,避免线程的创建和销毁所带来的性能开销,也有效的控制了线程池的最大并发数
网络优化:
https://developers.google.com/speed/docs/insights/mobile
以下是网络优化中一些客户端和服务器端需要尽量遵守的准则:
a. 图片必须缓存,最好根据机型做图片做图片适配
b. 所有http请求必须添加httptimeout
c. 开启gzip压缩
d. api接口数据以json格式返回,而不是xml或html
e. 根据http头信息中的Cache-Control及expires域确定是否缓存请求结果。
f. 确定网络请求的connection是否keep-alive
g. 减少网络请求次数,服务器端适当做请求合并。
h. 减少重定向次数
i. api接口服务器端响应时间不超过100ms
google正在做将移动端网页速度降至1秒的项目,关注中
定位anr异常:
在/data/anr 目录下回创建一个文件traces.txt ,通过分析文件就能定位出(面试中三次问道………………)
总结android 开发艺术探索,持续更行……
网友有发现遗漏,欢迎补充,一起学习