前几天,在教室宣布了本周的班会主题――“把握青春,拒绝沉迷网游”。让学生以小组为单位,搜集相关资料信息,每组派代表发言,大家参与讨论。
今天上午第四节课,主题班会在教室如期举行。黑板上,赫然写着本次班会的主题:把握青春,拒绝沉迷网游。
用红蓝两色来区分:红色粉笔写出的“把握青春”四个大字,醒目地炫出:红色,凝聚着活力,散发着热情,恰似教室里的孩子,正值青春妙龄,拥有人生最美的时光,是身心发展的关键时期,值得珍惜!
蓝色粉笔写出的“拒绝沉迷网游”。蓝色,应代表着沉稳,聚集着力量,出拳时应饱含力度;而“网游”则如蓝色的幽灵,诱惑着年少的孩子们,稍一疏忽,失去自控力,便会“沉迷”其中,严重者则陷身其中,难以自拨。
该次主题班会的主旨:让学生一分为二地分析“网游”的利与弊,切实认清“沉迷网游”的严重危害。并且能够联系实际,提出合理的意见或建议,以采取正确的措施来对待。
首先发言的第一组代表,是433的班长张成旺同学。他走上讲台,认真地审视着自己的稿子,清楚地表达着自己的见解,详细地阐述着“沉迷网游”的利与弊。班长清晰的表述,赢得同学们的阵阵掌声。
第二组发言则有两位同学。雷炜同学上台后,极言“网游”之利,因为他是走读生,和家长进行过较好的沟通,达成了共识,自己也有较强的自控能力。同时,较高的游戏水平,也使他尽享“网游”之乐,有了“阔论”的谈资,有了享受同伴膜拜的资本……作为老师,却有深深的担心:毕竟是年少的孩子啊,万不可因贪玩而失控,沉迷之后真的会难以自控的!为孩子祈祷……
第二组的另一个发言者,是个胖乎乎的男孩。他的发言则是“极言其害”。可能是由于家长的疏于管理,孩子曾沉溺“网游”而难以自拨。虽说学校强化管理,但双休的时间里,学生却是自由的。因为“网游”,他牺牲了休息的时间,耽误了锻炼的机会,损失了卡里的金钱,得到的却是整日的昏沉、对前程的迷茫、对自己的怀疑、对学习的厌倦……
第三组的发言者邵佳,既腼腆又淘气,她的发言很有趣。对于网游,她好奇过,尝试过,迷恋过,挣扎过,排斥过……
第四组的发言人丁垚,是个阳光帅气的男生。他简短而条理地阐明“网游”的利及弊,态度明确:要坚决果断地拒绝沉迷“网游”!
在开班会的过程中,大方且文静的张珠同学用粉笔在黑板上,将大家的发言很条理地整理成文。现将其展示如下,以供大家阅读,请提宝贵意见:
“网游”之利――
㈠愉悦身心,缓解压力。
㈡活跃思维,提高反应力。
㈢培养团队合作意识。
㈣培养创新能力。
㈤开拓视野,广交益友。
㈥认识到“坚持”的价值。
“网游”之弊――
㈠影响视力,损害身体。
㈡引起肥胖,危害健康。
㈢产生幻觉,脱离现实。
㈣不愿言语,性格孤僻。
㈤耽误时间,耗废精力。
㈥沉迷游戏,荒废学业。
应采取的措施:
㈠建议网吧严管控,未成年人不得入内。
㈡合理安排时间,强化自控能力。
㈢建议家庭与学校严格管理。
㈣将主要精力投注在学习上。
㈤培养有益的爱好,淡化“网游”念头。
㈥合理使用零花钱。
最后,全班同学依次走上讲台,在黑板上认真地签下自己的名字,表示对班会主旨的认同支持,努力践行“把握青春,拒绝沉迷网游”的倡议。
在这次主题班会上,学生们讨论热烈,兴致高昂,远远出乎老师的意料。台上台下的交流,孩子们畅所欲言。在班会上,老师也了解到平时忽视的问题。班会的众口参与,也为老师更多地了解学生,及时地开启一扇窗户……
希望通过这次主题班会,年少的孩子能够分辨清自己前行的方向,抵制住现实中的诱惑,能够把握青春,拒绝沉迷网游,使自己的身心得以健康发展。
高中无悔!青春无悔!