JS基础

1.js是什么

JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)

2.DOM——文档对象模型

文档对象模型(DocumentObject Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)

3.BOM——浏览器对象模型

浏览器对象模型**(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

4.js书写位置

JS 有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

5.JavaScript输入输出语句

方法 说明 归属
alert(msg) 浏览器弹出警示框 浏览器
console.log(msg) 浏览器控制台打印输出信息 浏览器
prompt(info) 浏览器弹出输入框,用户可以输入 浏览器

6.变量

6.1 概念

白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。

6.2 变量在内存中的存储

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。

6.3 变量命名规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
  • 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能 以数字开头。 18age 是错误的
  • 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName

7.数据类型

7.1 数据类型的分类

JS 把数据类型分为两类:

  • 简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)
    (1)Number数据类型
    (2)String字符串类型
  • 字符串转义符
转义符 解释说明
\n 换行符,n 是 newline 的意思
\ \ 斜杠 \
' ' 单引号
" ”双引号
\t tab 缩进
\b 空格 ,b 是 blank 的意思

(3)布尔型Boolean
(4)Undefined
一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
(5) Null
一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)

  • 复杂数据类型 (object)

7.2 获取变量数据类型

(1)typeof 可用来获取检测变量的数据类型

7.3 数据类型转换

  • 转换为字符串有3种方式
    (1)toString()
    (2)和 String()
    (3)加号拼接字符串,这种方式也被成为隐式转换
  • 转换为数字型
    (1)parseInt (string)
    (2)parseFloat (string)
    (3)Number()强制转换函数
    (4)js隐式转换(- * /)
  • 转换为Boolean类型
    Boolean()
    注:代表空、否定的值会被转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined 。
    其余值都会被转换为 true

8.关键字和保留字

8.1 标识符

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。
标识符不能是关键字或保留字。

8.2 关键字

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

8.3 保留字

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

9.运算符(操作符)

9.1 运算符的分类

运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
JavaScript中常用的运算符有:

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

9.2 算数运算符

(1)概念

算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。

(2)浮点数的精度问题

浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。

var result = 0.1 + 0.2;    // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100);   // 结果不是 7,  而是:7.000000000000001

所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 !

(3)表达式和返回值

表达式:是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合
简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子
表达式最终都会有一个结果,返回给开发者,称为返回值

9.3 递增和递减运算符

9.4 比较运算符

9.5 逻辑运算符

短路运算(逻辑中断)

短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

  • 逻辑与
    语法: 表达式1 && 表达式2
    如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
    如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
  • 逻辑或
    语法: 表达式1 || 表达式2
    -如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
    -如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2

9.6 赋值运算符

9.7 运算符优先级

10.断点调试

断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。断点调试可以帮助观察程序的运行过程

10.1 流程

(1)浏览器中按 F12--> sources -->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点
(2)Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
(3)摁下F11,程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。

11.代码规范

关键词、操作符之间后加空格

if () {}

12.数组

12.1 概念

  • 数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。
  • 数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

12.2 创建数组的两种方式

利用 new 创建数组

var 数组名 = new Array() ;
var arr = new Array();   // 创建一个新的空数组

注意:Array () ,A 要大写
上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数
参数传递规则如下:
如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度
如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素

利用数组字面量创建数组

//1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var  数组名 = [];
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var  数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];

(1)数组的字面量是方括号 [ ]
(2)声明数组并赋值称为数组的初始化
(3)这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式

12.3 获取数组中的元素

  • 数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。
  • 如果访问时数组没有和索引值对应的元素,则得到的值是undefined

12.4 遍历数组

(1)利用for循环

12.5 数组中新增元素、删除及排序

(1)数组[ 数组.length ] = 新数据;

(2)push、unshift为增加元素方法;pop、shift为删除元素的方法

方法名 说明 返回值
push(参数1....) 末尾添加一个或多个元素,注意修改原数组 并返回新的长度
pop() 删除数组最后一个元素,把数组长度减1无参数、修改原数组 返回它删除的元素的值
unshift(参数1...) 向数组的开头添加一个或更多元素,注意修改原数组 并返回新的长度
shift() 删除数组的第一个元素,数组长度减1无参数、修改原数组 并返回第一个元素的值

(3)数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表

方法名 说明 是否修改原数组
reverse() 颠倒数组中元素的顺序,无参数 该方法会改变原来的数组 返回新数组
sort() 对数组的元素进行排序 该方法会改变原来的数组返回新数组

注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序

  • 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
  • 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序

(4)数组索引方法

数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表

方法名 说明 返回值
indexOf() 数组中查找给定元素的第一个索引 如果存在返回索引号如果不存在,则返回-1.
lastIndexOf() 在数组中的最后一个的索引, 如果存在返回索引号如果不存在,则返回-1.

(5)数组转换为字符串

数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表

方法名 说明 返回值
toString() 把数组转换成字符串,逗号分隔每一项 返回一个字符串
join('分隔符") 方法用于把数组中的所有元素转换为一个字符串。 返回一个字符串

(6)其他方法

方法名 说明 返回值
concat() 连接两个或多个数组不影响原数组 返回一个新的数组
slice() 数组截取slice(begin, end) 返回被截取项目的新数组
splice() 数组删除splice(第几个开始,要删除个数) 返回被删除项目的新数组注意,这个会影响原数组

12.6 检测是否为数组

(1)instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例

var obj = {};
console.log(arr instanceof Array); // true
console.log(obj instanceof Array); // false

(2) Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法

var arr = [1, 23];
var obj = {};
console.log(Array.isArray(arr));   // true
console.log(Array.isArray(obj));   // false

13.函数

13.1 概念

函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用

13.2 函数的使用

(1)声明函数

// 声明函数
function 函数名() {
    //函数体代码
}
  • function 是声明函数的关键字,必须小写
  • 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum

(2)调用函数

// 调用函数
函数名();  // 通过调用函数名来执行函数体代码
  • 调用的时候千万不要忘记添加小括号
  • 口诀:函数不调用,自己不执行
    注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。

(3)函数的封装

  • 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口

13.3 函数的参数

(1)函数参数语法

  • 形参:函数定义时设置接收调用时传入
  • 实参:函数调用时传入小括号内的真实数据
    参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。

(2)函数形参和实参数量不匹配时

参数个数 说明
实参个等于形参个数 输出正确结果
实参个数多于形参个数 只取到形参的个数
实参个数小于形参个数 多的形参定义为undefined,结果为NaN

注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined。

13.4 函数的返回值

break ,continue ,return 的区别

  • break :结束当前的循环体(如 for、while)
  • continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)
  • return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码。如果函数没有 return ,返回的值是 undefined

13.5 arguments的使用

当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JavaScript 中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:

  • 具有 length 属性
  • 按索引方式储存数据
  • 不具有数组的 push , pop 等方法
    注意:在函数内部使用该对象,用此对象获取函数调用时传的实参。

13.6 函数的两种声明方式

(1)自定义函数方式(命名函数)

利用函数关键字 function 自定义函数方式

// 声明定义方式
function fn() {...}
// 调用  
fn();  
  • 因为有名字,所以也被称为命名函数
  • 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面

(2)函数表达式方式(匿名函数)

利用函数表达式方式的写法如下:

// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){...};
// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();
  • 因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数
  • 这个fn 里面存储的是一个函数
  • 函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的
  • 函数调用的代码必须写到函数体后面

14.作用域

14.1 概念

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
JavaScript(es6前)中的作用域有两种:

  • 全局作用域
  • 局部作用域(函数作用域

14.2 全局作用域

作用于所有代码执行的环境(整个script标签内部)或独立的js文件

14.3 局部作用域

作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。
因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

14.4 jS没有块级作用域

块作用域由 { } 包括。

15.变量的作用域

全局变量和局部变量的区别

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

16.作用域链

只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在[内部函数可以访问外部函数变量]的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。

17.预解析

17.1 概念

JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

  • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义,预解析也叫做变量、函数提升。
  • 代码执行: 从上到下执行JS语句。
    注意:预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

17.2 变量预解析

变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。

console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;      // ?

结果:undefined
注意:变量提升只提升声明,不提升赋值

17.3 函数预解析

函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

fn();
function fn() {
    console.log('打印');
}

结果:控制台打印字符串 --- ”打印“
注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

18.对象

18.1 什么是对象?

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。

(1)对象是由属性和方法组成的。

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
    对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项
  • 访问对象的属性
    对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
    对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号
    示例代码如下
console.log(star.name)     // 调用名字属性
console.log(star['name'])  // 调用名字属性
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
    对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项
  • 调用对象的方法
    对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号
star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意一定要带后面的括号

(2)为什么需要对象?

保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。
如果要保存一个人的完整信息呢?

18.2 创建对象的三种方式

(1) 利用字面量创建对象

    name : 'pink',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function(){
        alert('大家好啊~');
    }
};

(2) 利用 new Object 创建对象

创建空对象:通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象

var andy = new Obect();
  • 给空对象添加属性和方法
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
    alert('大家好啊~');
}

(3) 利用构造函数创建对象

  • 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
  • 构造函数的封装格式:
    function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
         this.属性名1 = 参数1;
         this.属性名2 = 参数2;
         this.属性名3 = 参数3;
         this.方法名 = 函数体;
    }
    
  • 构造函数的调用格式
    var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
    
    以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。
  • 注意事项
    1. 构造函数约定首字母大写
    2. 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
    3. 构造函数中不需要 return 返回结果
    4. 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数
  • 其他
    构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
    创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化

18.3 new关键字的作用

  1. 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
  2. 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
  3. 执行函数的代码
  4. 在函数完成之后,返回this---即创建出来的对象

18.4 遍历对象

for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
其语法如下:

for (变量 in 对象名字) {
    // 在此执行代码
}

语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。

19.内置对象

JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发

  • 日期对象
    Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间
    (1)使用Date实例化日期对象
    获取当前时间必须实例化:var now = new Date()
    获取指定时间的日期对象:var future = new Date('2019/5/1');
    注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
    (2)使用Date实例的方法和属性
    通过Date实例获取总毫米数
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf()) 
console.log(date.getTime()) 
// 2. 简单写可以这么做
var now = + new Date();         
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
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