1、虚拟内存 -> 映射表 -> 物理内存
2、虚拟页表 -> 物理内存
(Mac OS 和Lunix 一页4K)
(iOS一页16K)
对于APP只会把活跃的页面通过虚拟页表加载到物理内存中
每次加载一页数据(iOS一页16K,称为内存分页管理)每次映射一页(页内存 + 页数据整体偏移值)
(1)如果物理内存没有需要的数据,就会有缺页异常(APP启动的时候是缺页异常最多的时候)
(2)缺页置换,物理内存满了之后,会把不活页面替换(覆盖)成将要活跃的页面数据
3、在项目中
(1)在ViewController添加如下代码
(2)command + B编译后生成的LinkMap文件
(3)关于LinkMap文件内部的结构
Symbols:(符号)
Address、Size、File、Name
Address方法实现的内存地址
Size 该方法占用的内存大小
File 该方法出现在哪个源文件里的
Name 方法名称
(4)关于调整编译顺序
编译顺序是跟Build Phases -> Compile Sources相关
调整后LinkMap中的编译顺序发生变化
所以可以总结,可以通过一下步骤进行优化程序启动时长
1、尽量减少启动时调用的方法,可以进行后续加载
2、(按照启动时的调用顺序进行排列)排列好首次启动需要加载的类和方法,尽量将他们都集中到一起归类在几页虚拟内存页中
(5)关于Apple使用的二进制排列顺序文件(libobjc.order)
Xcode使用的链接器是LD(-order_file)
(5)在项目中创建hank.order(hank.order)
编辑hank.order
Build Settings -> Order File -> 添加 ./hank.order
添加完Order文件后,LinkMap编译顺序发生改变(hank hello方法因为文件里没有,编译器自动帮助忽略)
关于启动时常如何检测
(1)工程配置
在Project -> Scheme -> Edit Scheme
找到Run -> Environment Variables -> +
DYLD_PRINT_STATISTICSvalue为1的环境变量
(2)LLDB输出
Total pre-maintime:94.33milliseconds(100.0%)
dylib loadingtime:61.87milliseconds(65.5%)
rebase/bindingtime:3.09milliseconds(3.2%)
ObjC setuptime:10.78milliseconds(11.4%)
initializertime:18.50milliseconds(19.6%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib :3.59milliseconds(3.8%)
libBacktraceRecording.dylib :3.65milliseconds(3.8%)
GTFreeWifi :7.09milliseconds(7.5%)
解读数据
1、main()函数之前总共使用了94.33ms
94.33ms中,加载动态库用了61.87ms
指针重定位使用了3.09ms
ObjC类初始化使用了10.78ms
各种初始化使用了18.50ms
在初始化过程中最耗费时间的是1、libSystem.B.dylib 2、libBacktraceRecording.dylib 3、GTFreeWifi
2、从main()函数开始至applicationWillFinishLaunching,我们统称为main()函数之后的部分
(3)优化部分
1、main()函数之前耗时的影响因素
动态库加载过多、启动越慢
ObjC类越多、启动越慢
C的constructor函数越多启动越慢(attribute(constructor))
C++静态对象越多启动越慢
Objc的+load越多,启动越慢
(缺少的图片晚些时候补全)