笔记:
1、当添加一个entity对象后,我们双击entity对象,可以对对象进行定位,并且视角也会锁定到这个entity对象上,当需要取消锁定时,我们可以直接设置viewer.trackedEntity =undefined;即可取消视角锁定。
2、当对当前场景使用viewer.camera.lookAt系列方法后,视角也会锁定到设定参数。可以设置viewer.camera.lookAtTransform(Cesium.Matrix4.IDENTITY) ,取消lookat的视角锁定
Cesium中的视角锁定
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