基本语法
直接量
var number = 1; //1 是直接量
直接量也可以是其他类型:
1.2 "Hello World" true false null [] {name:"js"} ...
变量
var number = 1; //mumber 是变量
我们可以把变量看做一个个的盒子,我们可以在盒子里放各种不同的东西,然后给盒子命名不同的名称.
命名盒子的过程叫做:声明变量 (语法: var 变量名; )
例如 var age; var name; var sex;
或者 var age,name,sex;
标识符
标识符就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数,最好采用驼峰大小写格式,也就是第一个字母小写,剩下每个单词首字母大写。
- 命名要求
- 以字母 下划线 或者美元符号($)开头
- 由字母 下划线 或者美元符号($)和数字组成
- 范例
-
var abc; var _abc; var $abc; var _abc1$;
都是合法的; -
var 1abc; var *abc; var abc&; var #abc1$;
都是不合法的
-
-
关键字和保留字
不能做标识符 - 大小写敏感
var age; var Age;
是不同的.
语句
- 每个语句都以分号结尾,虽不是必须的,但强烈建议加上,以面不必要错误
- 语句是可以嵌套的
- 把多条语句组合到一个代码块中,用 {} 包括;而且在控制语句中使用代码块可以让编码意图更清晰,降低修改代码出错的概率。
注释
单行注释
以//开头
//我被注释了
块级注释
以/*开头,以*/结尾
不可嵌套
/*
* 这是一个多行
* (块级)注释
*/
基本类型
基本数据类型:Number String Boolean Null Undefined Object
Number
整数
十进制
var intNum = 55;
//整数
八进制
字面值第一位必须是零(0),然后八进制数字序列(0-7)). 如果字面值数值超出范围,前导零忽略,和面当做十进制解析
var octalNum1 = 070; //八进制56
var octalNum2 = 079; //无效的八进制数值---解析为79
var octalNum3 = 08; //无效的八进制数值---解析为8
八进制字面量在严格模式下无效,会导致支持该模式的js引擎抛出错误
- 十六进制
字面量前两位必须是0x,后跟任何十六进制数字(0-9及A-F)
var hexNum1 = 0xA; //十六进制的10
var hexNum2 =0x1f; //十六进制31
所有以八进制和十六进制表示的数值都将被装换成十进制数值。
浮点数值
浮点数就是该数值中必须包含一个小数点.
保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍所以,ECMAScript会不失时机的将浮点数值转换为整数值
var floatNum1 = 1.; //小数点后面没有数字--解析为1
var floatNum2 = 10.0; //整数--解析为10
对于极大或极小的数值,用科学计数法(e)
表示,等于e
前面的数值乘以10
的指数次幂。
var floatNum =3.125e7; //等于31250000
浮点的最高精度是17位小数。
数值范围
Infinitiy(正无穷)
-Infinnity(负无穷)
- 确定一个数值是不是有穷的(是不是位于最大与最小之间),可
以使用isFinite() 函数
,位于其中,返回true。
var result = Number.Max_VALUE + Number.Max_VALUE;
alert(isFinite(result)); //false
NaN
NaN即非数值(Not a Number)
是一个特殊的数值,表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况
- 任何涉及NaN的操作都会返回NaN
- NaN与任何值都不相等,包括NAN本身
alert(NaN == NaN); //false
定义了isNaN()
的函数,函数接受一个参数,该参数可以使任何类型,帮我们确定这个参数是否不是数值
alert(isNaN(NaN)); //true
alert(isNaN(10)); //false(10是一个整数)
alert(isNaN(“10”)); //false(可以被转换成10)
alert(isNaN(“blue”)); //false(不能转换成数值)
alert(isNaN(“true”)); //false(可以被转换成1)
数值转换
有三个函数可以把非数值转换为数值:
Number() parseInt() parseFloat()
-
Number()
函数转换规则- 如果是
Boolean
值,true和false
将分别被转换为1和0
- 如果是数字值,简单的传入和返回
- 如果是
null
值,返回0
- 如果是
undefined,
返回NaN
- 如果是字符串,遵循以下:
- 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号和负号),将其转换为十进制数值
- 如果字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为对应的浮点数值
- 如果字符串是空的(不包含任何字符),转换为0
- 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则转换为NaN
- 如果是对象,调用对象的
valueOf()
方法,按照前面的规则返回相应的值.如果结果是NaN,调用toString()
方法,按照前面的返回字符串值
var num1 = Number('Hello World') //NaN var num2 = Number('') //0 var num3 = Number('000011') //11 var num4 = Number(true) //1
- 如果是
-
parseInt()
函数转换-
parseInt()
函数在转化字符串时,更多的看是否符合数值模式 - 它会
忽略字符串前面的空格
,直至找到第一个非空字符串
. - 如果第一个字符
不是数字字符或者负号
,会返回NaN
var number1 = parseInt('123456')//123456 var number2 = parseInt('') //NaN var number3 = parseInt('22.5') //22 var number4 = parseInt('070') //56(八进制)
-
-
parseFloat()
函数转换规则- parseFloat()只解析十进制
var number1 = parseFloat('1234blue') //1234(整数) var number2 = parseFloat('22.5') //22.5 var number3 = parseFloat('22.34.5') //22.34 var number4 = parseFloat('0908.5') //908.5
String
String
即字符串类型,只要是被单引号(‘’)或者双引号(“”)引起来的类型就是String类型
var firstname = "Yangyumeng";
var lastNmae = '123';
字符串的特点
字符串是不可变的,字符串一旦创立,它们的值不能改变,要改变某个变量保存的字符串,首先销毁原来的字符串,然后在用另一个包含新值的字符串填充该变量
var lang = "Java"
lang = lang + "Script"
转换成字符串
要把一个值转换成字符串有两种方式。第一种使用几乎所有值都有的
toString()
方法,返回的是相应值字符串的表现
var age = 11;
var ageAsString = age.toString(); // 字符串“11”
var found = true;
var foundAsString = found.toString(); // 字符串“true”
但是null、undefined值没有toString()方法。
一般情况下,调用
toString()
方法不必传参数,但在调用数值toString()
方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。
var num = 10;
alert(num.toString()); //"10" 默认10进制
alert(num.toString(2)); //"1010"
alert(num.toString(8)); //"12"
alert(num.toString(16)); //"a"
在不知道转换的值是不是
null
或undefined
,使用转型函数String()
,这个函数能将任何值转换为字符串,String()
遵循以下规则
- 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应结果
- 如果值是null,则返回"null"
- 如果值是undefined,则返回"undefined".
Boolean
Boolean
类型只有两个字面值:true和false
,虽然Boolean
类型字面值只有两个,但ECMAScript
中所有类型都有与这两个Boolean
值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean
值,可以调用函数Boolean() 转换规则
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | ""(空字符串) |
Number | 任何非零数字值 | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | n/a(不适用) | undefined |
Object
Object
是一组数据和功能的集合,对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建
var o = new Object();
Object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中
- Object的每个实例都具有下列属性和方法:
-
constructor
:保存着用于创建当前对象的函数,对前面而言,构造函数(constructor)
就是Object()
。 -
hasOwnProperty
:用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性(*propertyNmae*)
必须以字符串形式指定(例:o.hasownProperty(“name”)
)。 -
isprototypeof(object)
:用于检查传入的对象是否是当前对象的原型 -
propertyIsEnumerable(propertyName)
:用于检查给定的属性是否能够使用for-in
语句来枚举,参数的属性名必须是字符串。 -
toLocalString()
:返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应 -
toString()
:返回对象的字符串表示。 -
valueOf()
:返回对象的字符串、数值或布尔值表示。
-
Null
Null类型只有一个值:null
- 表示对象不存在
var car = null;
如果定义的变量准备在将来用于 保存对象 ,那么最好将该变量初始化为
null
而不是其他值。这样,只要检查null值可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用
if(car != null){
//对car对象执行某种操作
}
Undefined
Undefined
类型只有一个值:undefined
。在使用var
声明变量但为对其加以初始化时,变量值就是undefined
。
例如:
var message;
alert(message == undefined); //true
- 使用场景:
未初始化的值(已声明未赋值的变量)默认是undefined值
var a;
console.log(a); //undefined
获取对象中不存在的属性
var obj = {a:1,b:2}
console.log(obj.c); //undefined
类型识别
typeof操作符
var num;
typeof num; //undefined
var num = 1;
typeof num; //number
var num = "1";
typeof num; //string
var flag = true;
typeof flag; //boolean
var cat = null;
typeof cat; //object
原始类型和引用类型
- 原始类型
- Number
- String
- Boolean
- Null
- Undefined
- 引用类型
- Object
原始类型和引用类型 区别
今天先把javascript的基本语法和六大基本类型做个了解,后面继续学习知识点,并做笔记