多态

OC面向对象—多态

一、基本概念

多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。

在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。

多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。

多态的好处:

需要一个新的函数专门用来喂狗

Void feed(Dog *d)

{

[d  eat];

}

如果这个时候也需要喂猫,那就应该重写新一个新的函数

Void feed(Cat *c)

{

[c  eat];

}

而狗和猫实际上都继承自动物这个类,在这里就可以使用多态来简化代码了。

这里只需要把函数的参数写成是Animal *类型的,那么Dog和Cat类型的对象就都可以传入进来。

调用的时候直接改变参数就可以了。

多态的局限性:父类类型的指针变量不能直接调用子类特有的方法。

不建议的做法~

Animal *a=[[Dog alloc] init];

[a run];//在Animal类中没有run方法,这里调用了狗对象的方法。

解决方法:可以将a强制转换为Dog*类型的变量,如下:

Dog *d=(Dog *)a;//使用强制转换,这里a和d指向的是同一个狗对象

三、多态使用总结

(1)没有继承就没有多态

(2)代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

(3)好处:如果函数方法参数中使用的是父类类型,则可以传入父类和子类对象,而不用再去定义多个函数来和相应的类进行匹配了。

(4)局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果必须要调用,则必须强制转换为子类特有的方法。

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