游戏是第九艺术,我其实并不这么觉得,因为我理解中的艺术其实和游戏不搭边,但是游戏绝对无愧于艺术一词。
我所说的游戏会局限于狭隘的一块而不是整个面。单指电子游戏来说吧,游戏创作的初心我想无非就是娱乐身心,放松自己。但是发展到今天,它在最简单的基础上添加了很多东西,甚至看上去"背离"了自己的初心,比如产出了魂类这样的受虐型游戏,当然,它是游戏史上的另一座丰碑。我所表达的就是,游戏早已不再是人们固有思维中的某些东西,它像真正的艺术一样,在不断探索自己的可能。
我玩过的电子游戏说多不多,说少不少。首选剧情向,喜欢看故事。我就不说什么从游戏中学会了做人的道理这样的鬼话了,尽管我确实从游戏里面得到了这方面的启示。优秀的游戏故事性不会逊色于文学与影视作品,而游戏更因为独特的代入感使得故事的讲述更加独特,首推《昆特牌》。里面的故事又多又有趣,其做出选择的框架也十分完整,不要老想着打牌,人家的剧情才是游戏点所在。
其次是美。我也不知道自己所说的美是哪种美。可能是独立游戏里面的精致,可能是3A大作里面的风景,也可能只是一瞬间的感觉。这种感觉是一种恍惚,让我突然感慨,最明显的是在游玩《荒野之息》时,总是会突然有这种奇妙的感受,相信大多数玩过的玩家在登上某座山后,听着平静的BGM,环顾着周围的风景时也会突然有这种感受,也有可能只是一种无法言喻的孤独。
最后是游戏性。游戏毕竟还是要用来玩的。所以怎么才能更好玩才是最应该思考的问题,现在流行的开放世界大地图其实并不是很多人都能做好,最明显的就是育碧,虽然让人玩的欲罢不能,但玩完必骂公式沙盒开图清点也是没谁了。而这一点的很好的就是R星,地图虽大,内容更多,配合游戏整体,简直不能再完美。当然,在潮流之下,也有人逆水行舟,《蔚蓝》告诉你像素块依然可以很动人。最开始我们玩的游戏就是只有几KB,仅仅靠着其独特的游戏性来让所有人乐此不疲。所以,即使是可以复刻现实世界的今天,游戏上也不会停止对游戏性的继续探索。
最后,还是希望游戏能够早日被国内承认并接受,让我们可以有更多像《古剑奇谭三》这样的新血液,而不是只有商业游戏。