1. Mac的App Store上下载安装InjectionIII.
2. 打开InjectionIII, Open Project, 选择你的项目目录.
3. 选择的项目会在Open Recent中出现, 保持File Watcher的选项勾选.
支持选择多个项目。切换项目的同时必须去Open Recent再次点击,文件顺序会随之变化
4. 在AppDelegate的DidFinishLaunchingWithOptions配置InjectionIII的路径
/// Object -C
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
#ifdef DEBUG
//InjectionIII 注入
[[NSBundle bundleWithPath:@"/Applications/InjectionIII.app/Contents/Resources/iOSInjection.bundle"] load];
#else
#endif
return YES;
}
/// Swift
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
Bundle(path: "/Applications/InjectionIII.app/Contents/Resources/iOSInjection.bundle")?.load()
return true
}
5. 在需要动态调试的页面控制器中写上injected方法, 把需要操作的UI方法添加到injected中执行
- injected 方法内可以调用view的生命周期或者视图初始化和 其他操作,cmd + s 即可看到效果
// Objective-C:
- (void)injected {
#ifdef DEBUG
NSLog(@"I've been injected: %@", self);
self.view.backColor = xxxxx;
#endif
}
// Swift
@objc func injected() {
#if DEBUG
print("I've been injected: \(self)")
self.view.backColor = xxxxx
#endif
}
6. 重新编译项目, 控制台可以看到
- 下面的只是警告, 作者在Issue中已经解释, 不耽误正常使用.
先在Xcode Command+R运行一下你的项目,控制台提示如下信息,即表示InjectionIII连接成功,连接成功的话InjectionIII标志会由蓝变橙(可能不同InjectionIII版本颜色不太一样)。
7. 修改完UI, 直接cmd + S就能看到效果, 部分页面可能耗时比较久或无法使用, 正常页面均能使用.
8. 注意点:
- InjectionIII工具只对模拟器有效,真机无效。
- 在injected方法里面修改的代码,再次Command+R运行时不会起作用。因为代码里面只声明了injected方法,并没有去调用,所以不会生效;我们Command+S保存代码后生效,是因为在保存后通过InjectionIII工具读取injected方法里面修改的代码,“告诉”模拟器哪儿修改了,是InjectionIII起的作用。因此我们需要把修改的代码放到合适的位置,让程序一运行就会执行。
9. Flutter Hot Reload介绍
- Flutter是Google开发的一个跨平台开发框架, 调试也是快速实时的.
- 在Flutter编辑器中修改文字代码后, 点击reload, App不用重启, 模拟器的内容就会立刻改变.
Flutter实现实时编译的原理
- Flutter会在点击reload时取查看上次编译以后改动过的代码, 重新编译涉及到的代码库.
- 重新编译过的库会转换成内核文件发到Dart VM里, DartVM会重新加载新的内核文件,
- 加载后会让Flutter framework触发所有的Widgets和Render Objects进行重建、重布局、重绘.
- Flutter为了能够支持跨平台开发, 使用了自研的Dart语言配合在App内集成Dart VM的方式运行Flutter程序.
10. iOS原生项目拥有Flutter热重载的原理
- Injection工具可以动态地将iOS代码在已运行的程序中执行, 不用重启.
- Injection会监听源代码文件的变化, 如果文件被改动了,
- Injection Server就会执行rebuildClass重新进行编译、打包成动态库.dylib文件,
- 编译、打包成动态库后, 使用writeString方法通过Socket通知运行的App.
- (BOOL)writeString:(NSString *)string {
const char *utf8 = string.UTF8String;
uint32_t length = (uint32_t)strlen(utf8);
if (write(clientSocket, &length, sizeof length) != sizeof length ||
write(clientSocket, utf8, length) != length)
return FALSE;
return TRUE;
}
- Server会在后台发送和监听Socket消息, Client也会开启一个后台去发送和监听Socket消息.
- Client接收到消息后会调用inject(tmpfile: String)方法, 运行时进行类的动态替换(新类动态替换旧类).
- dlopen会把tmpfile动态库文件载入运行的App里, 返回指针dl.
- 接下来, dlsym会得到tmpfile动态库的符号地址, 然后就可以处理类的替换工作了.
- 当类的方法都被替换后, 我们就可以开始重新绘制界面了.
使用动态库方式极速调试, 整个过程无需重新编译和重启App.