该文章属于刘小壮原创,转载请注明:刘小壮
之前写过一篇关于removeFromSuperview
方法处理的文章,写完后一直就没怎么更新这篇文章。这两天回过头来看看,感觉这篇文章有些地方写的不够严谨,而且还有一些自己理解错的地方,所以打算重写这篇文章。
在使用removeFromSuperview
方法的时候,发现这个方法有很多我们没有注意的地方。而且对于一些不规范的操作,苹果也对其进行了容错处理。所以我对removeFromSuperview
的一些使用细节整理了一下,包括ARC
和MRC
两种情况。其中还会简单涉及一些内存管理相关的部分,文章中有什么问题,还希望多多指出,谢谢!😊
测试环境
运行环境 | 版本号 |
---|---|
Xcode | 7.1 |
Mac OS X | 10.11 |
iOS | 9.3.1 |
硬件设备 | iPhone 5S |
视图结构
在iOS应用中,视图的结构是树型数据结构,以这种结构来控制视图显示,这种数据结构有一个很好的优点:
层级关系分明,并且方便传递事件。从根节点出发,通过叶节点向下扩展,同一枝的上一个节点就是下一个节点的superview
,下一个节点就是上一个节点的subview
。每个应用程序都有一个主window
,这个window
就是根节点。
removeFromSuperview
每一个View
都和视图结构以及响应者链有直接的关系,但是这篇文章不打算着重的讲这两个方面,主要讲removeFromSuperview
方法。将当前视图从其父视图移除,需要调用removeFromSuperview
方法。下面是苹果对于这个API的官方定义:
Unlinks the receiver from its superview and its window, and removes it from the responder chain.
译:把当前View
从它的父View
和窗口中移除,同时也把它从响应事件操作的响应者链中移除。
removeFromSuperview
就是一个视图节点删除的操作,执行这个方法,就等于在树形结构中找到该节点,从树型数据结构中删除该节点及其子节点,而并非只是删除该节点自己。同时,另一个操作就是把该对象从响应者链中移除。
执行removeFromSuperview
方法后,会从父视图中移除,并且将Superview
对视图的强引用删除,此时如果没有其他地方再对视图进行强引用,则会从内存中移除。如果还存在其他强引用,视图只是不在屏幕中显示,并没有将该视图从内存中移除。所以如果需要使用该视图,不需要再次创建,而是直接addSubview
就可以了。
对于这个API,苹果并没有给出过多的解释,只是简单的描述了一下这个API,以及说明了这个API的注意点。所以,下面将会根据我的使用经验,继续讲解这个API。
内存管理
方法调用后的内存管理
经过测试,在ARC的情况下执行removeFromSuperview
方法多次也没有问题,因为ARC内存是系统为我们管理的。
但是在MRC中,根据官方API的说明:
If the view’s superview is not nil, the superview releases the view.
也就是每执行一次removeFromSuperview
方法,方法内部都会执行一次release
操作。但是经过我的测试,发现调用removeFromSuperview
方法后,引用计数并没有减少,反而增加了一个。(我是通过调用retainCount
查看的引用计数,但是并不是真正准确的,后面会讲解这个问题)
内存陷阱
那如果是这样,那就遇到一个和我们之前认知不太相同的答案了。具体是什么问题,还是需要自己写代码验证,于是我基于上面描述的测试环境,写了一些关于视图的测试代码。
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
[self.view addSubview:view];
[view release];
[view removeFromSuperview];
// 多次调用remove方法
[view removeFromSuperview];
经过我的测试发现,调用removeFromSuperview
方法后引用计数并没有增加,调用完之后还是会release
的。我们之前看到的引用计数的增加,是因为系统的隐藏操作导致的。之前在MRC时期经常发现retainCount
不准确,这主要是因为iOS系统API的引用、或自动释放池导致的,所以retainCount
并不能当做可靠的参考。
所以,如果调用多个release
,还是会崩溃的,始终要相信iOS的MRC内存管理原则,这才是可靠的。可以多次调用removeFromSuperview
方法,在已经移除父视图后,其他多余的调用不会改变任何引用计数。对于addSubview:
方法也是一样的,下面会讲这个方法。
使用细节
多次执行addSubview:操作
假设现在有ViewA
、ViewB
、ViewC
三个视图,ViewA
添加到ViewB
之后又要添加到ViewC
上面,此时ViewA
同时执行了向ViewB
、ViewC
两个视图addSubview:
的操作。但是因为只有一个视图对象,所以只会以最后一次添加的为准,第一次执行的添加到ViewB
的操作是无效的。通过打印两个View
的子视图可以看到,只有最后执行的添加到ViewC
上的操作才是有效的,ViewC
才真正拥有了ViewA
,而ViewB
的子视图是空的。
一个视图不只是向其他多个页面进行添加操作不会出现问题,而且向同一个视图上执行多次添加操作也是没有问题的,并不会导致视图被多次添加的问题,也不需要在添加之前进行removeFromSuperview
操作,这个是在MRC和ARC都是有效的。因为系统在addSubview:
方法中进行了一些判断操作,如果当前视图已经添加到其他视图,会将当前视图从其他视图中移除,然后执行添加操作。如果当前视图已经添加到这个视图中,就不会再次执行添加操作。
一个小坑
其实也说不上是坑,可以算是一个了解的知识点吧。在ARC或MRC的情况下,调用removeFromSuperview
和addSubview:
方法其中之一,都需要在另一个方法已经执行的情况下才会有效,对于多次执行一个同方法系统也是有判断操作的,并不会被执行多次。
例如调用remove方法之后,此时视图已经不在父视图之上了,在多次调用这个方法是不起作用的,而且MRC下引用计数也不会被减少多次。对于addSubview:
方法也是一样的,向同一个父视图上添加子视图,不会被重复添加,添加之后引用计数也不会多次+1。
注意点
- 无论是ARC还是MRC中多次调用
removeFromSuperview
和addSubview:
方法,都不会造成造成重复释放和添加。 - 苹果的官方API注明:
Never call this method from inside your view’s drawRect: method.
译:永远不要在你的View
的drawRect:
方法中调用removeFromSuperview
。