微信小程序中绘制雷达图

前言


雷达图(Radar Chart),又可称为戴布拉图、蜘蛛网图(Spider Chart),是财务分析报表的一种。使用者能一目了然的了解各项指标的变动情形及其好坏趋向。
本文介绍如何在微信小程序中实现雷达图绘制。


雷达图

绘制背景


首先我们需要绘制出雷达图后面的“蜘蛛网”。具体原理就是一层一层将多边形画出来,根据数据长度决定每一个点的位置和半径长度。

var angle = Math.PI * 2 / length;
for (var layer = 5; layer > 0; layer--) {
        context.beginPath();
        context.setGlobalAlpha(1);
        context.setStrokeStyle("#D3D3D3");
        if (layer % 2 != 0) {
          context.setFillStyle("white");
        } else {
          context.setFillStyle("#F5F5F5");
        }
        var currentRad = layer / 5 * radius;
        context.moveTo(center.x, center.y - currentRad);
        var currentAngle = -Math.PI / 2;
        for (var i = 0; i < length; i++) {
          context.lineTo(center.x + currentRad * Math.cos(currentAngle), center.y + currentRad * Math.sin(currentAngle));
          currentAngle += angle;
        }
        context.fill();
        context.closePath();
        context.stroke();
      }

如代码所示,angle是根据数据长度决定的,这里为了好看,一共画五层,并且交替涂抹颜色。下图是length=6的效果:

蜘蛛网

绘制轴


接下来就是将各个顶点与圆心连接起来。有了“蜘蛛网”的经验,画轴就简单多了,只需要知道最外层顶点位置然后lineTo圆心就行了。

      // draw Axis
      context.beginPath();
      var currentAngle = -Math.PI / 2;
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        context.moveTo(center.x + radius * Math.cos(currentAngle), center.y + radius * Math.sin(currentAngle));
        context.lineTo(center.x, center.y);
        currentAngle += angle;
      }
      context.closePath();
      context.stroke();

以下是加上轴线后的效果:


数轴

绘制指标


接下来是将各个维度指标名字添加到图表上。同数轴一样,首先需要确定最外层顶点的位置,然后根据位置调整文字显示的基准,将文字写上去。

      // draw Index
      context.beginPath();
      context.setFillStyle("#D3D3D3");
      context.setFontSize(14);
      var currentAngle = -Math.PI / 2;
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        var posX = center.x + radius * Math.cos(currentAngle);
        var posY = center.y + radius * Math.sin(currentAngle);
        if (posX < center.x) context.setTextAlign("right");
        else context.setTextAlign("left");
        if (posY > center.y) context.setTextBaseline("top");
        else context.setTextBaseline("bottom");
        context.fillText(that.options.xLabel[i], posX, posY);
        currentAngle += angle;
      }
      context.closePath();

这里为了好看,对于文字要显示的位置小于中心点x坐标的靠右对齐,否则靠左对齐;对于文字位置大于中心点y坐标的基准设置在上方,否则在下方。以下是加上指标后的效果:


指标

绘制数据


最后,我们将数据绘制到图表上。首先,我们要确定所有数据的最大值,如果最大值大于10,那么取10的倍数。然后同画“蜘蛛网”一样,将各个数据点的半径根据相对于最大值比例换算出来,然后绘制在图表上。

      // draw data
      var MaxValue = Math.max.apply(null, that.options.data[0].value);
      that.options.data.forEach(function(val) {
        var temp = Math.max.apply(null, val.value);
        if (temp > MaxValue) MaxValue = temp;
      });
      if (MaxValue > 10) {
        MaxValue = Math.ceil(MaxValue / 10) * 10
      }

      that.options.data.forEach(function(val) {
        context.beginPath();
        context.setStrokeStyle(val.color);
        var currentRad = radius * val.value[0] / MaxValue * step / MaxStep;
        context.moveTo(center.x, center.y - currentRad);
        var currentAngle = -Math.PI / 2;
        for (var i = 0; i < length; i++) {
          currentRad = radius * val.value[i] / MaxValue * step / MaxStep;
          context.lineTo(center.x + currentRad * Math.cos(currentAngle), center.y + currentRad * Math.sin(currentAngle));
          currentAngle += angle;
        }
        currentRad = radius * val.value[0] / MaxValue * step / MaxStep;
        context.lineTo(center.x, center.y - currentRad);
        context.stroke();
        if (that.options.area) {
          context.setFillStyle(val.color);
          context.setGlobalAlpha(0.5);
          context.fill();
        }
        context.closePath();
      });
      context.draw();

以下就是添加数据后的完整效果:


数据

添加绘制动画


为了显示效果更佳,我们可以给绘制图表加上动画,具体实现如下:

  var angle = Math.PI * 2 / length;

  var step = 1;
  var MaxStep = that.options.animation ? 50 : 1;
  var animation = function() {
    if (step <= MaxStep) {
      // draw background
      for (var layer = 5; layer > 0; layer--) {
        context.beginPath();
        context.setGlobalAlpha(1);
        context.setStrokeStyle("#D3D3D3");
        if (layer % 2 != 0) {
          context.setFillStyle("white");
        } else {
          context.setFillStyle("#F5F5F5");
        }
        var currentRad = layer / 5 * radius;
        context.moveTo(center.x, center.y - currentRad);
        var currentAngle = -Math.PI / 2;
        for (var i = 0; i < length; i++) {
          context.lineTo(center.x + currentRad * Math.cos(currentAngle), center.y + currentRad * Math.sin(currentAngle));
          currentAngle += angle;
        }
        context.fill();
        context.closePath();
        context.stroke();
      }

      // draw Axis
      context.beginPath();
      var currentAngle = -Math.PI / 2;
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        context.moveTo(center.x + radius * Math.cos(currentAngle), center.y + radius * Math.sin(currentAngle));
        context.lineTo(center.x, center.y);
        currentAngle += angle;
      }
      context.closePath();
      context.stroke();

      // draw Index
      context.beginPath();
      context.setFillStyle("#D3D3D3");
      context.setFontSize(14);
      var currentAngle = -Math.PI / 2;
      for (var i = 0; i < length; i++) {
        var posX = center.x + radius * Math.cos(currentAngle);
        var posY = center.y + radius * Math.sin(currentAngle);
        if (posX < center.x) context.setTextAlign("right");
        else context.setTextAlign("left");
        if (posY > center.y) context.setTextBaseline("top");
        else context.setTextBaseline("bottom");
        context.fillText(that.options.xLabel[i], posX, posY);
        currentAngle += angle;
      }
      context.closePath();

      // draw data
      var MaxValue = Math.max.apply(null, that.options.data[0].value);
      that.options.data.forEach(function(val) {
        var temp = Math.max.apply(null, val.value);
        if (temp > MaxValue) MaxValue = temp;
      });
      if (MaxValue > 10) {
        MaxValue = Math.ceil(MaxValue / 10) * 10
      }

      that.options.data.forEach(function(val) {
        context.beginPath();
        context.setStrokeStyle(val.color);
        var currentRad = radius * val.value[0] / MaxValue * step / MaxStep;
        context.moveTo(center.x, center.y - currentRad);
        var currentAngle = -Math.PI / 2;
        for (var i = 0; i < length; i++) {
          currentRad = radius * val.value[i] / MaxValue * step / MaxStep;
          context.lineTo(center.x + currentRad * Math.cos(currentAngle), center.y + currentRad * Math.sin(currentAngle));
          currentAngle += angle;
        }
        currentRad = radius * val.value[0] / MaxValue * step / MaxStep;
        context.lineTo(center.x, center.y - currentRad);
        context.stroke();
        if (that.options.area) {
          context.setFillStyle(val.color);
          context.setGlobalAlpha(0.5);
          context.fill();
        }
        context.closePath();
      });
      context.draw();
      step++;
    } else {
      clearInterval(aniName);
    }
  }
  var aniName = setInterval(animation, 10);

最终效果如下:


动画效果

结语


😊以上就是在微信小程序中绘制雷达图的方法。如有兴趣了解更多,可以查看完整代码:https://github.com/chmini-app/CHCharts-wechat

最后编辑于
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