其实打完有也一阵子了,一直没有时间写个段话来表达一下160个小时下来的感受。这两天总算是工作上的事情告一段落了,在开始新的旅程之前想把自己的感想整理一下。
总体评价
其实P5的总体评价不用多说,可以说是Persona系列集大成之作。无论是从战斗的爽快感,还是Cooperation剧情的代入感,都比前两代上升了不止一个档次。通过替换敌人为可以入手的Persona(就是真女神系列的恶魔),并且回归对话系统大大加强了整个战斗过程的乐趣。一如既往优秀的音乐和人设,加上极具个性的UI设计也使得整个游戏充满了时髦感。也因此有些人戏称P5是年度Bigger最高的游戏(笑)。
还有一点不得不提的是在日系游戏日渐式微的这个时代,依旧能够保持自我的特征,不但不自暴自弃,反而独树一帜,认认真真地讲一个很日系的故事可以说是P5在2016年给我最大的感觉。侧目同为Atlus社的真女神转身4(SMT4)和SMT4F自带大量金手指收费DLC从我看来不但没有把故事讲圆,还落下了个骗钱的嫌疑(给P5挣奶粉钱?)。希望SMT5还能够继续出吧。
不过,P5本身冗长的线性剧情在进行二周目的时候就显出了疲态,除了看几个BadEnding之外,没有什么别的事情可以做。不过好在一周目没有很认真打,二周目仔细和NPC对话,观察迷宫构造还是给我带来的许多乐趣。
「大众的迷宫」给我的感觉
P5里面每个迷宫设计都非常有意思,所有迷宫的所有者都和怪盗团的成员有千丝万缕的关系。从这些迷宫的设计可以窥探出迷宫主人的心里想法。比如第一个鴨志田的城堡地图最后的大厅就是一个Doggy式趴着的女人身体做主体结构的。仅仅从这一点就能看出鴨志田怎么看待身边的女性的。
虽然说每个迷宫都有很多故事可以讲,但最让我感到最为震撼的还是最终Boss前的「大众的迷宫」。
以下内容包含剧透,如果打算自己打通的请不要看啊
在Mementos里面到处穿行的地铁最终站就是这个大众的迷宫,这里关押着失去反抗精神的人的内心。讽刺的是,被主角一行改心的Boss们也被关押在这里。失去了扭曲的欲望的他们也汇集到了大众的迷宫之中,放弃自己去思考、去做决定的权利,成为了随大流的一员。而整个游戏的幕后黑手“圣杯”其实也只是在满足大众希望有人帮他们来做出决定的愿望而已。大众希望有一个全能的神为他们指明方向。
第一次打到这里的时候其实我觉得蛮尴尬的。怪盗团花了九牛二虎之力把这些Boss们扭曲的欲望夺走,希望他们能够正面自己所犯下的罪行。没想到所做的反而是把他们丢入了大众之中。这到底是帮他们了还是害了他们,我觉得很难说。这也是我觉得游戏里面没有处理好的一点:无论如何折腾,他们只是从恶的一头到了泯然众人的状态,有点矫枉过正的感觉。
话转回来,这个迷宫可能就是在展示制作组对集体无意识的一种理解。我之前翻了翻《乌合之众》这本书,虽然没记得多少内容,总感觉有点联系。最重要的一条就是当个体集合成一个集体之后其会在冥冥之中产生同一个方向的意愿,并且表现出来。最近一个比较好的例子就是某大国大选,虽然不是特别理解该国是否人人都参与政治,但从我的角度来看被集体意识左右而投票的人应该不占少数。包括延续到现在的各种事件,真正想闹的人估计都没几个,大多数都是被集体的热情所点燃才参加这些集会的吧。
我想到的就这些,没有总结,就这样。