第四天:golang学习笔记之sync

★sync | sync 包提供了互斥锁这类的基本的同步原语.

同步与并发sync

1. sync包定义了锁接口Locker:只要可以上锁解锁的结构都是锁(只要嘎嘎叫的都是鸭子

// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
    Lock()
    Unlock()
}

2. sync中实现了本接口的基本锁有MutexRWMutex,还有一个noCopy的唯一锁

  • Mutex:互斥锁,一个变量只允许一个代码段进行操作
  • WRMutex:读写锁,一个变量可以并发读,但只能串行写
  • noCopy: 这个神奇的锁定义如下:noCopy may be embedded into structs which must not be copied after the first use.

3. sync里还定义了高级点的锁:

Cond:条件锁,需要传入一个基本锁,使用方式如下:

新建:

cond := sync.NewCond(&sync.Mutex{})

使用:

go func() {
            cond.L.Lock()
            defer cond.L.Unlock()
            cond.Wait()
            // 临界区.....
}()

唤醒:
函数会阻塞在Wait函数(内部会cond.L.Unlock()所以可以阻塞多个函数),有如下两种唤醒方法:

  • cond.Signal():唤醒当前等待队列里第一个
  • cond.Broadcast():顺序唤醒当前等待队列里所有阻塞函数,唤醒期间阻塞的函数无法加入阻塞队列
WaitGroup:很常用了,Wait直到所有Add都Done了,可以等待所有子线程结束后才将主函数结束

Add就是控制变量加x,Done就是控制变量减1,Wait就是直到控制变量为0才结束,有操作系统基础的话,理解很容易

var goroutineGuard sync.WaitGroup
goroutineGuard.Add(1000)
for i := 0; i < 1000; i++ {
        i:=i
        go func() {
            defer goroutineGuard.Done()
            fmt.Println(i)
            time.Sleep(time.Millisecond*100)
        }
}
goroutineGuard.Wait()

4. 另外,sync也定义了某些比较安全的结构:Map,Once,Pool

这些结构可以抵抗并发导致的同步问题,测试代码如下:

Map

这里的k,v都是interface{}空接口类型的

func secureMap() {
    var secureMap sync.Map
    for i := 0; i < 100; i++ {
        i:=i
        go func() {
            secureMap.Store(i, i)
        }()
    }
    secureMap.Range(func(key, value interface{}) bool {
        fmt.Println(key, "->", value)
        // return false mean dont traversal
        return false
    })
}
Once
func OnceLock() {
    var once sync.Once
    for i := 0; i < 10; i++ {
        once.Do(func() {
            fmt.Println("print once")
        })
    }
}
Pool

属于一个快增慢减的连接池

  • pool.Get()的意思就是从pool中获取一个空闲连接,但若pool中没有可用的连接,将会调用pool.New()方法新建一个连接
  • pool.Put()的意思为这个连接用完了,把它放回pool中(变成空闲连接),但在放回过程中有25%的概率(证据:if fastrand()%4 == 0)销毁本连接
var ConnCount int
var ConnCountGuard sync.Mutex
func NewConn() *Conn {
    // 模拟新建链接
    ConnCountGuard.Lock()
    defer ConnCountGuard.Unlock()
    ConnCount++
    return &Conn{ConnCount}
}
type Conn struct{ id int}
func (c *Conn) Write(obj ...interface{}) {
    fmt.Println("Conn",c.id,":",obj)
}
func Pool() {
    pool := sync.Pool{New: func() interface{} {
        //this func used to get a new connect
        return NewConn()
    }}
    for i := 0; i < 20; i++ {
        go func(i int) {
            cursor := pool.Get().(*Conn)
            defer pool.Put(cursor)
            cursor.Write("I'm ",i)
        }(i)
    }
    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Println(ConnCount)
}
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