接下来就是客户端了先讲讲那个动态聊天框怎么实现的把
先上张效果图好了,
说下大概实现过程
首先TXT锚点设置成上面那个,方便我们计算 因为这样的话他的宽度就会随着聊天框增长而增长 我们只需要设置left 和right 两边的距离就行了 ,不懂啥意思看图吧
然后就是获取到 txt文字里面宽度最长的那行长度 如果大于自己设置的最大宽度 聊天框就设置宽度最大值就行了 Txt高度靠ContentSizeFitter组件适配垂直高度
所以 聊天框的宽度计算就是 如果没大于自己设置的宽度就是 txt 两边的差距+文字最长的那行,如果这两者加起来超过了设置的宽度,就直接设置最大宽度就好
聊天框长计算的话 就是 原本聊天框的高度+文字的高度
因为 还要匹配一下头像图片高度 所以这里用了父物体来增加这个高度就是Dialogui
聊天框锚点就设置成这样
随着父物体高度增加而增加
可以看下 下面代码 这时候聊天框就动态了
顺便放下计算代码
//Dialogui聊天框的父物体
//DialogBox聊天框
//DialogTxt文本
//preferredWidth是获取该文本的文字 最宽的一段的长度 如果超过540长度 就宽度上限了
if ((int)(DialogTxt.preferredWidth / 540) == 0)
{
//没超过设置的540之前,他的宽度是 TXT和聊天框两边的差距+文字的长度
DialogBox.sizeDelta = new Vector2(Mathf.Abs(DialogTxt.rectTransform.sizeDelta.x) + DialogTxt.preferredWidth, DialogBox.sizeDelta.y);
}
else
{
//超过最大宽度540了 就一直设置540就好
DialogBox.sizeDelta = new Vector2(540, DialogBox.sizeDelta.y);
}
//就是原本 是原本100高度+文本高度
Dialogui.sizeDelta = new Vector2(Dialogui.sizeDelta.x, 100 + DialogTxt.preferredHeight);
聊天框图片九宫格 设置
大概切成这样, 图片拉伸就会值拉伸红色框框那里 ,emmm这张拉起来有点丑 凑合吧
Pivot UI旋转缩放的中心点
就是UI旋转缩放的中心点,左下角为(0,0)右上角为(1,1)
一般他们默认是0.5,0.5 所以缩放长度高度时候会均匀缩放,而我们的聊天框不允许这样缩放 所以要设置 看下图
然后就是头像 和父物体的设置了 我直接上图吧没啥好说的
DialogUI 就是整个Panel的头像 锚点也是设置成这样方便操作
完整代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DialogUI : MonoBehaviour
{
public RectTransform Dialogui;
public RectTransform DialogBox;
public RectTransform HeadBG;
public RawImage HeadImg;
public Text DialogTxt;
public Text PlayerNameTxt;
private void Start()
{
// InitDialog("啊啊啊啊啊啊啊啊啊\n啊啊啊啊啊啊啊啊");
}
/// <summary>
/// 设置我方的对话位置 内容
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
/// <returns></returns>
public DialogUI InitLocalDialog(string playername,string info, Texture2D head)
{
//这边是左边的边界离父物体的左边距离635
HeadBG.offsetMax = new Vector2(627, HeadBG.offsetMax.y);
HeadBG.offsetMin = new Vector2(0, HeadBG.offsetMin.y);
InitDialog(playername,info, head);
DialogBox.anchoredPosition = new Vector2(-DialogBox.anchoredPosition.x, DialogBox.anchoredPosition.y);
//设置旋转
DialogBox.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
DialogTxt.transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
return this;
}
/// <summary>
/// 设置对方的对话位置 内容
/// </summary>
/// <param name="info"></param>
/// <returns></returns>
public DialogUI InitDialog(string playername, string info,Texture2D head)
{
PlayerNameTxt.text = playername;
DialogTxt.text = info;
//DialogBox聊天框
//DialogTxt文本
//preferredWidth是获取该文本的文字 最宽的一段的长度 如果超过540长度 就宽度上限了
if ((int)(DialogTxt.preferredWidth / 540) == 0)
{
//没超过设置的540之前,他的宽度是 TXT和聊天框两边的差距+文字的长度
DialogBox.sizeDelta = new Vector2(Mathf.Abs(DialogTxt.rectTransform.sizeDelta.x) + DialogTxt.preferredWidth, DialogBox.sizeDelta.y);
}
else
{
//超过最大宽度540了 就一直设置540就好
DialogBox.sizeDelta = new Vector2(540, DialogBox.sizeDelta.y);
}
//就是原本 是原本100高度+文本高度
Dialogui.sizeDelta = new Vector2(Dialogui.sizeDelta.x, 100 + DialogTxt.preferredHeight);
HeadImg.texture = head;
return this;
}
}
https://github.com/LKaiGuo/KGScriptGenerator 喜欢的给我点个星星啊
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