Flutter分享

Flutter是什么

Google开源的,基于skia(开源,C/C++)绘图引擎,支持OpenGL,metal,Vulcan,使用dart语言进行编写的UI框架。
dart
源码

Flutter提供两种编译模式

JIT:脚本模式,通过dart虚拟机,解析代码,重新装载代码,在框架中对应的方法是resemble,在resemble覆盖下的情况,可使用热重载的方式调试代码,如果热重载没反应,考虑重新进入并加载页面or重新编译并启动项目。
AOP:静态编译,编译出来的项目,性能接近原生。

目前项目架构,混编模式

Flutter模块是独立于已有的iOS,Android项目的子项目,实现业务隔离。
通信通过已经写好的channel模块进行,可以实现方法调用,数据传递。
iOS模块:OC+swift代码编写的,支持Flutter<->原生通信的模块。
Android模块:Java代码编写的,支持Flutter<->原生通信的模块。
Flutter模块:业务代码

在混编项目中,flutter是在原生项目中是一个什么样的存在

因为需要获取原生层提供的页面生命周期,所以本质上,咱Android中,一个绑定与某个activity的view,在iOS中是一个绑定与一VC的view。
由于是独立于原生的UI框架,使用时包含多个重型对象,因此首次启动会比较慢。

Flutter配置,演示

配置链接
AS:
VS:

flutter 框架介绍

Widget

描述了他们的视图在给定其当前配置和状态时应该看起来像什么,可以理解为配置,类比Android和前端,是xml和css。但是widget不止于此,还可以用来描述事件,如GestureDetectorwidget并不具有显示效果,而是检测由用户做出的手势。
widget 非常轻量,虽然关联绘制对象,但是框架层有进行优化,避免了不必要的大型对象重建/销毁,所以在操作的过程中,不需要担心new一个widget像new一个view那样耗费性能。

Element

通常作为框架创建的实例对象,存在于element树中,存放上下文,通过Element遍历视图树,Element同时持有Widget和RenderObject。

Renderobject

根据Widget的布局属性进行layout,paint Widget传入的内容。

Widget,Element,Renderobject关系图

树的更新规则

1、找到widget对应的element节点,设置element为dirty,触发drawframe, drawframe会调用element的performRebuild()进行树重建
2、 widget.build() == null, deactive element.child,删除子树,流程结束
3、 element.child.widget == NULL, mount 的新子树,流程结束
4、element.child.widget == widget.build() 无需重建,否则进入流程5
5、Widget.canUpdate(element.child.widget, newWidget) == true,更新child的slot,element.child.update(newWidget)(如果child还有子节点,则递归上面的流程进行子树更新),流程结束,否则转6
6、Widget.canUpdate(element.child.widget, newWidget) != true(widget的classtype 或者 key 不相等),deactivew element.child,mount 新子树

注意事项:
1、element.child.widget == widget.build(),不会触发子树的update,当触发update的时候,如果没有生效,要注意widget是否使用旧widget,没有new widget,导致update流程走到该widget就停止了
2、子树的深度变化,会引起子树重建,如果子树是一个复杂度很高的树,可以使用GlobalKey做为子树widget的key。GlobalKey具有缓存功能

如何触发树更新

1、全局更新:调用runApp(rootWidget),一般flutter启动时调用后不再会调用
2、局部子树更新, 将该子树做StatefullWidget的一个子widget,并创建对应的State类实例,通过调用state.setState() 触发该子树的刷新

几个关键的源码文件

framework.dart:介绍Flutter 作为一个UI框架,他的UI是怎么构建的。
basic.dart:基础控件库,及一些基于基础控件构建的控件及相关示例。
object.dart:核心对象renderobject,包含页面布局及页面绘制前期工作等内容。

入门开发演示

项目结构
项目入口
页面构成
生命周期
1、initState(): state create之后被insert到tree时调用的
2、didUpdateWidget(newWidget):祖先节点rebuild widget时调用
3、deactivate():widget被remove的时候调用,一个widget从tree中remove掉,可以在dispose接口被调用前,重新instert到一个新tree中
4、didChangeDependencies():

  • 初始化时,在initState()之后立刻调用
  • 当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用

build方法

  • After calling [initState].
  • After calling [didUpdateWidget].
  • After receiving a call to [setState].
  • After a dependency of this [State] object changes (e.g., an[InheritedWidget] referenced by the previous [build] changes).
  • After calling [deactivate] and then reinserting the [State] object into the tree at another location.

dispose():Widget彻底销毁时调用
reassemble(): hot reload调用

注意事项:
1、A页面push一个新的页面B,A页面的widget树中的所有state会依次调用deactivate(), didUpdateWidget(newWidget)、build()(这里怀疑是bug,A页面push一个新页面,理论上并没有将A页面进行remove操作),当然从功能上,没有看出来有什么异常
2、当ListView中的item滚动出可显示区域的时候,item会被从树中remove掉,此item子树中所有的state都会被dispose,state记录的数据都会销毁,item滚动回可显示区域时,会重新创建全新的state、element、renderobject
3、使用hot reload功能时,要特别注意state实例是没有重新创建的,如果该state中存在一下复杂的资源更新需要重新加载才能生效,那么需要在reassemble()添加处理,不然当你使用hot reload时候可能会出现一些意想不到的结果,例如,要将显示本地文件的内容到屏幕上,当你开发过程中,替换了文件中的内容,但是hot reload没有触发重新读取文件内容,页面显示还是原来的旧内容。

路由

RouteNavigator。 一个route是一个屏幕或页面的抽象,Navigator是管理route的Widget。Navigator可以通过route入栈和出栈来实现页面之间的跳转。

InheritedWidget

数据从根往下传数据,常规做法是一层层往下,当深度变大,数据的传输变的困难,flutter提供InheritedWidget用于子节点向祖先节点获取数据的机制,使用方法如下:

class FrogColor extends InheritedWidget {
   const FrogColor({
     Key key,
     @required this.color,
     @required Widget child,
   }) : assert(color != null),
        assert(child != null),
        super(key: key, child: child);

   final Color color;

   static FrogColor of(BuildContext context) {
     return context.inheritFromWidgetOfExactType(FrogColor);
   }

   @override
   bool updateShouldNotify(FrogColor old) => color != old.color;
}

child及其以下的节点可以通过调用下面的接口读取color数据
FrogColor.of(context).color
context.inheritFromWidgetOfExactType(FrogColor)其实是通过context/element往上遍历树,查找到第一个FrogColor的祖先节点,取该节点的widget对象

Notification

类似我们原生的通知方式,
1、注册监听
2、dispatch监听信息
3、remove监听
Notification参考

用InheritedWidget实现自上而下的数据流动
用Notification实现数据从下往上的流动

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