概述
在Android开发的过程中,View的变化是很常见的,如果View变化的过程没有动画来过渡而是瞬间完成,会让用户感觉很不友好,因此学习好Android系统中的动画框架是很重要的。
Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类:
- View Animation(补间动画): 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。
- Drawable Animation(逐帧动画): 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。
- Property Animation(属性动画): 属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。
1. 逐帧动画
1.1 作用对象
视图控件(View)
- 如Android的TextView、Button等等
- 不可作用于View组件的属性,如:颜色、背景、长度等等
1.2 原理
- 将动画拆分为 帧 的形式,且定义每一帧 = 每一张图片
- 逐帧动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片
1.3 使用
步骤1:将动画资源(即每张图片资源)放到 drawable文件夹里
步骤2:设置 & 启动 动画
设置 & 启动 逐帧动画有两种方式:在XML / Java代码。
方式一
步骤1:在 res/drawable的文件夹里创建动画效果.xml文件,设置资源图片
?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true">// 设置是否只播放一次,默认为false
// item = 动画图片资源;duration = 设置一帧持续时间(ms)
<item android:drawable="@mipmap/pic1" android:duration="1000"/>
<item android:drawable="@mipmap/pic2" android:duration="1000"/>
<item android:drawable="@mipmap/pic3" android:duration="1000"/>
<item android:drawable="@mipmap/pic4" android:duration="1000"/>
<item android:drawable="@mipmap/pic5" android:duration="1000"/>
<item android:drawable="@mipmap/pic6" android:duration="1000"/>
<item android:drawable="@mipmap/pic7" android:duration="1000"/>
</animation-list>
步骤2:在java中载入,启动动画
iv.setImageResource(R.drawable.scenerylist);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();
animationDrawable.start();
// animationDrawable.stop();
方式二:在java代码中使用
//代码定义、创建、执行动画
AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic1), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic2), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic3), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic4), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic5), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic6), 1000);
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.mipmap.pic7), 1000);
animationDrawable.setOneShot(true);
iv.setImageDrawable(animationDrawable);
animationDrawable.start();
1.4 特点
优点:使用简单、方便
缺点:容易引起 OOM,因为会使用大量 & 尺寸较大的图片资源
尽量避免使用尺寸较大的图片
1.5 应用场景
较为复杂的个性化动画效果。
使用时一定要避免使用尺寸较大的图片,否则会引起OOM
2 补间动画
2.1 作用对象
视图控件(View)
- 如Android的TextView、Button等等
- 不可作用于View组件的属性,如:颜色、背景、长度等等
2.2 原理
通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
1.结束的视图样式:平移、缩放、旋转 & 透明度样式
2.即补间动画的动画效果就是:平移、缩放、旋转 & 透明度动画
2.3 分类
- 平移动画(Translate)
- 缩放动画(scale)
- 旋转动画(rotate)
-
透明度动画(alpha)
子类.png
2.4 使用
补间动画的使用方式分为两种:在XML 代码 / Java 代码里设置
- 前者优点:动画描述的可读性更好
- 后者优点:动画效果可动态创建
2.4.1 平移动画(Translate)
xml中动画通用的属性
// 以下参数是4种动画效果的公共属性,即都有的属性
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator = @android:anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度
view_translate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:fillAfter="false"
android:fillBefore="true"
android:fillEnabled="true"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:repeatCount="0"
android:repeatMode="restart"
android:startOffset="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="500"
android:toYDelta="500"/>
<!---->
<!--// 以下参数是平移动画特有的属性-->
<!--android:fromXDelta="0" // 视图在水平方向x 移动的起始值-->
<!--android:toXDelta="500" // 视图在水平方向x 移动的结束值-->
<!---->
<!--android:fromYDelta="0" // 视图在竖直方向y 移动的起始值-->
<!--android:toYDelta="500" // 视图在竖直方向y 移动的结束值-->
在Java代码中创建Animation对象并播放动画
//创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
Animation animation =AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.view_translate);
//启动动画
btn.startAnimation(animation);
在 Java 代码中设置
// 创建平移动画的对象:平移动画对应的Animation子类为TranslateAnimation
// 参数分别是:
// 1. fromXDelta :视图在水平方向x 移动的起始值
// 2. toXDelta :视图在水平方向x 移动的结束值
// 3. fromYDelta :视图在竖直方向y 移动的起始值
// 4. toYDelta:视图在竖直方向y 移动的结束值
Animation animationTranslate = new TranslateAnimation(0,500,0,500);
//设置动画时间
animationTranslate.setDuration(5000);
//启动动画
btn.startAnimation(animationTranslate);
2.4.2 缩放动画(Scale)
view_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="1000"
android:toXScale="2"
android:toYScale="2"
/>
<!--// 以下参数是缩放动画特有的属性-->
<!--android:fromXScale="0.0"-->
<!--// 动画在水平方向X的起始缩放倍数-->
<!--// 0.0表示收缩到没有;1.0表示正常无伸缩-->
<!--// 值小于1.0表示收缩;值大于1.0表示放大-->
<!---->
<!--android:toXScale="2" //动画在水平方向X的结束缩放倍数-->
<!---->
<!--android:fromYScale="0.0" //动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数-->
<!--android:toYScale="2" //动画在竖直方向Y的结束缩放倍数-->
<!---->
<!--android:pivotX="50%" // 缩放轴点的x坐标-->
<!--android:pivotY="50%" // 缩放轴点的y坐标-->
<!--// 轴点 = 视图缩放的中心点-->
<!---->
<!--// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p-->
<!--// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。-->
<!--// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。-->
<!--// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT-->
在java代码中播放动画
//创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
Animation animationScale = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_scale);
//启动动画
btn.startAnimation(animationScale);
在java中设置
//创建缩放动画的对象 & 设置动画效果:缩放动画对应的Animation子类为RotateAnimation
// 参数说明:
// 1. fromX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
// 2. toX :动画在水平方向X的结束缩放倍数
// 3. fromY :动画开始前在竖直方向Y的起始缩放倍数
// 4. toY:动画在竖直方向Y的结束缩放倍数
// 5. pivotXType:缩放轴点的x坐标的模式
// 6. pivotXValue:缩放轴点x坐标的相对值
// 7. pivotYType:缩放轴点的y坐标的模式
// 8. pivotYValue:缩放轴点y坐标的相对值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上
// 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:缩放轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上
// 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
Animation animationScale = new ScaleAnimation(0f, 3f, 0f, 3f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置动画时间
animationScale.setDuration(3000);
//启动动画
btn.startAnimation(animationScale);
2.4.3 旋转动画(Rotate)
view_rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="0"
android:toDegrees="270"
/>
<!--// 以下参数是旋转动画特有的属性-->
<!--android:fromDegrees="0" // 动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)-->
<!--android:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)-->
<!--android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标-->
<!--android:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标-->
<!--// 轴点 = 视图缩放的中心点-->
<!---->
<!--// pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p-->
<!--// 设置为数字时(如50),轴点为View的左上角的原点在x方向和y方向加上50px的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.ABSOLUTE。-->
<!--// 设置为百分比时(如50%),轴点为View的左上角的原点在x方向加上自身宽度50%和y方向自身高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_SELF。-->
<!--// 设置为百分比p时(如50%p),轴点为View的左上角的原点在x方向加上父控件宽度50%和y方向父控件高度50%的点。在Java代码里面设置这个参数的对应参数是Animation.RELATIVE_TO_PARENT-->
在java代码中启动动画
//创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
Animation animationRotate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.view_rotate);
//启动动画
iv.startAnimation(animationRotate);
在java代码中设置
//创建旋转动画的对象 & 设置动画效果:旋转动画对应的Animation子类为RotateAnimation
// 参数说明:
// 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
// 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针)
// 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式
// 4. pivotXValue:旋转轴点x坐标的相对值
// 5. pivotYType:旋转轴点的y坐标的模式
// 6. pivotYValue:旋转轴点y坐标的相对值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 pivotXValue数值的点(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 自身宽度乘上pivotXValue数值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋转轴点的x坐标 = View左上角的原点 在x方向 加上 父控件宽度乘上pivotXValue数值的值 (y方向同理)
Animation animationRotate = new RotateAnimation(0, 270, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//设置动画时间
animationRotate.setDuration(3000);
//设置动画结束后,停在结束位置
animationRotate.setFillAfter(true);
//播放动画
iv.startAnimation(animationRotate);
2.4.4 透明度动画 (Alpha)
view_alpha.xml
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="3000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"/>
<!--// 以下参数是透明度动画特有的属性-->
<!--android:fromAlpha="1.0" // 动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)-->
<!--android:toAlpha="0.0"// 动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)-->
在java代码中播放动画
//创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
Animation animationAlpha = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_alpha);
//启动动画
iv.startAnimation(animationAlpha);
在java代码中设置
//创建透明度动画的对象 & 设置动画效果:透明度动画对应的Animation子类为AlphaAnimation
// 参数说明:
// 1. fromAlpha:动画开始时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
// 2. toAlpha:动画结束时视图的透明度(取值范围: -1 ~ 1)
Animation animationAlpha = new AlphaAnimation(0f, 1f);
//设置动画时间
animationAlpha.setDuration(3000);
//播放动画
iv.startAnimation(animationAlpha);
2.4.5 组合动画(AnimationSet)
view_set.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="10000"
android:repeatCount="0"
android:repeatMode="restart"
android:shareInterpolator="true"
android:startOffset="1000">
<rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="restart"
android:toDegrees="360"
/>
<translate
android:duration="10000"
android:fromXDelta="-50%p"
android:fromYDelta="0"
android:startOffset="1000"
android:toXDelta="50%p"
android:toYDelta="0"/>
<alpha
android:duration="3000"
android:fromAlpha="1.0"
android:startOffset="7000"
android:toAlpha="0.0"/>
<scale
android:duration="1000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="4000"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5"/>
</set>
<!--// 组合动画独特的属性-->
<!--android:shareinterpolator = “true”-->
<!--// 表示组合动画中的动画是否和集合共享同一个差值器-->
<!--// 如果集合不指定插值器,那么子动画需要单独设置-->
<!---->
<!--// 组合动画播放时是全部动画同时开始-->
<!--// 如果想不同动画不同时间开始就要使用android:startOffset属性来延迟单个动画播放时间-->
<!--// 特别注意:-->
<!--// 1. 在组合动画里scale缩放动画设置的repeatCount(重复播放)和fillBefore(播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态)是无效的。-->
<!--// 2. 所以如果需要重复播放或者回到原位的话需要在set标签里设置-->
<!--// 3. 但是由于此处rotate旋转动画里已设置repeatCount为infinite,所以动画不会结束,也就看不到重播和回复原位-->
在代码中播放动画
//创建 动画对象 并传入设置的动画效果xml文件
Animation animationSet = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.view_set);
//播放动画
btn.startAnimation(animationSet);
在代码中设置
// 组合动画设置
AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
// 步骤1:创建组合动画对象(设置为true)
// 步骤2:设置组合动画的属性
// 特别说明以下情况
// 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE)
// 所以动画不会结束,而是无限循环
// 所以组合动画的下面两行设置是无效的
setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效
// 步骤3:逐个创建子动画(方式同单个动画创建方式,此处不作过多描述)
// 子动画1:旋转动画
Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotate.setDuration(1000);
rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
// 子动画2:平移动画
Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
translate.setDuration(10000);
// 子动画3:透明度动画
Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
alpha.setDuration(3000);
alpha.setStartOffset(7000);
// 子动画4:缩放动画
Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scale1.setDuration(1000);
scale1.setStartOffset(4000);
// 步骤4:将创建的子动画添加到组合动画里
setAnimation.addAnimation(alpha);
setAnimation.addAnimation(rotate);
setAnimation.addAnimation(translate);
setAnimation.addAnimation(scale1);
// 步骤5:播放动画
btn.startAnimation(setAnimation);
2.5 动画监听
setAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// 动画开始时回调
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// 动画结束时回调
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// 动画重复执行的时候回调
}
});
2.6 补间动画两个常用的场景
2.6.1 通过布局动画(LayoutAnimation)给ViewGroup的子View指定入场动画。
view_animation.xml
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" >
<scale
android:duration="500"
android:fromXScale="0.1"
android:fromYScale="0.1"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0" />
<alpha
android:duration="500"
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1.0" />
</set>
在代码中播放动画
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.view_anim);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
listView.setLayoutAnimation(controller);
//mListView.startLayoutAnimation(); //可以通过该方法控制动画在何时播放。
在xml 中设置
layout_anim.xml
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animationOrder="normal"
android:animation="@anim/view_anim"
android:delay="0.5"/>
<!--android:animation="@anim/view_animation"-->
<!--// 设置入场的具体动画效果-->
<!--// 将步骤1的子元素出场动画设置到这里-->
<!---->
<!--// 子元素开始动画的时间延迟-->
<!--// 如子元素入场动画的时间总长设置为300ms-->
<!--// 那么 delay = "0.5" 表示每个子元素都会延迟150ms才会播放动画效果-->
<!--// 第一个子元素延迟150ms播放入场效果;第二个延迟300ms,以此类推-->
<!---->
<!--android:animationOrder="normal"-->
<!--// 表示子元素动画的顺序-->
<!--// 可设置属性为:-->
<!--// 1. normal :顺序显示,即排在前面的子元素先播放入场动画-->
<!--// 2. reverse:倒序显示,即排在后面的子元素先播放入场动画-->
<!--// 3. random:随机播放入场动画-->
<!---->
<!--android:animation="@anim/view_animation"-->
<!--// 设置入场的具体动画效果-->
<!--// 将步骤1的子元素出场动画设置到这里-->
在xml布局文件中应用:
<ListView
android:id="@+id/listView"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
</ListView>
2.6.2 通过补间动画(Tween animation)为Activity,Fragment自定义切换动画
Android系统为Activity设置了默认的切换动画,这个动画我们是可以进行自定义的。通过调用Activity类的overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)方法可以实现自定义Activity的切换动画,注意这个方法必须在startActivity和finish调用之后被调用,否者没有效果。
3 插值器(Interpolator)
3.1 简介
一个接口,用来设置属性值从初始值过渡到结束值的变化规律
如匀速、加速 & 减速 等等
即确定了 动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化 等等
3.2 使用方式
在xml文件中使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"
// 通过资源ID设置插值器
android:duration="3000"
android:fromXScale="0.0"
android:fromYScale="0.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="2"
android:toYScale="2" />
在 Java 代码中设置
//创建透明度动画的对象 & 设置动画效果
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
alphaAnimation.setDuration(3000);
// 创建对应的插值器类对象
Interpolator overshootInterpolator = new OvershootInterpolator();
// 给动画设置插值器
alphaAnimation.setInterpolator(overshootInterpolator);
//播放动画
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
3.3 系统内置的9中插值器
作用 | 资源ID | 对应的Java类 |
---|---|---|
动画加速进行 | @android:anim/accelerate_interpolator | AccelerateInterpolator |
快速完成动画,超出再回到结束样式 | @android:anim/overshoot_interpolator | OvershootInterpolator |
先加速再减速 | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | AccelerateDecelerateInterpolator |
先退后再加速前进 | @android:anim/anticipate_interpolator | AnticipateInterpolator |
先退后再加速前进,超出终点后再回终点 | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | AnticipateOvershootInterpolator |
最后阶段弹球效果 | @android:anim/bounce_interpolator | BounceInterpolator |
周期运动 | @android:anim/cycle_interpolator | CycleInterpolator |
减速 | @android:anim/decelerate_interpolator | DecelerateInterpolator |
匀速 | @android:anim/linear_interpolator | LinearInterpolator |
使用时:
- 当在XML文件设置插值器时,只需传入对应的插值器资源ID即可
- 当在Java代码设置插值器时,只需创建对应的插值器对象即可
系统默认的插值器是AccelerateDecelerateInterpolator,即先加速后减速
系统内置插值器的效果图:
3.4 自定义插值器
- 本质:根据动画的进度(0%-100%)计算出当前属性值改变的百分比
- 具体使用:自定义插值器需要实现 Interpolator / TimeInterpolator接口 & 复写getInterpolation()
- 自定义插值器的关键在于:对input值 根据动画的进度(0%-100%)通过逻辑计算 计算出当前属性值改变的百分比
- 补间动画 实现 Interpolator接口;属性动画实现TimeInterpolator接口
- TimeInterpolator接口是属性动画中新增的,用于兼容Interpolator接口,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接在属性动画使用
// Interpolator接口
public interface Interpolator {
// 内部只有一个方法
float getInterpolation(float input) {
// 参数说明
// input值值变化范围是0-1,且随着动画进度(0% - 100% )均匀变化
// 即动画开始时,input值 = 0;动画结束时input = 1
// 而中间的值则是随着动画的进度(0% - 100%)在0到1之间均匀增加
...// 插值器的计算逻辑
return xxx;
// 返回的值就是用于估值器继续计算的fraction值,下面会详细说明
}
// TimeInterpolator接口
// 同上
public interface TimeInterpolator {
float getInterpolation(float input);
}
// 匀速差值器:LinearInterpolator
@HasNativeInterpolator
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
// 仅贴出关键代码
...
public float getInterpolation(float input) {
return input;
// 没有对input值进行任何逻辑处理,直接返回
// 即input值 = fraction值
// 因为input值是匀速增加的,因此fraction值也是匀速增加的,所以动画的运动情况也是匀速的,所以是匀速插值器
}
// 先加速再减速 差值器:AccelerateDecelerateInterpolator
@HasNativeInterpolator
public class AccelerateDecelerateInterpolator implements Interpolator, NativeInterpolatorFactory {
// 仅贴出关键代码
...
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
// input的运算逻辑如下:
// 使用了余弦函数,因input的取值范围是0到1,那么cos函数中的取值范围就是π到2π。
// 而cos(π)的结果是-1,cos(2π)的结果是1
// 所以该值除以2加上0.5后,getInterpolation()方法最终返回的结果值还是在0到1之间。只不过经过了余弦运算之后,最终的结果不再是匀速增加的了,而是经历了一个先加速后减速的过程
// 所以最终,fraction值 = 运算后的值 = 先加速后减速
// 所以该差值器是先加速再减速的
}
}
自定义MyInterpolator.java
public class MyInterpolator implements TimeInterpolator{
@Override
public float getInterpolation(float input) {
float result;
if (input <= 0.5) {
result = (float) (Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
// 使用正弦函数来实现先减速后加速的功能,逻辑如下:
// 因为正弦函数初始弧度变化值非常大,刚好和余弦函数是相反的
// 随着弧度的增加,正弦函数的变化值也会逐渐变小,这样也就实现了减速的效果。
// 当弧度大于π/2之后,整个过程相反了过来,现在正弦函数的弧度变化值非常小,渐渐随着弧度继续增加,变化值越来越大,弧度到π时结束,这样从0过度到π,也就实现了先减速后加速的效果
} else {
result = (float) (2 - Math.sin(Math.PI * input)) / 2;
}
return result;
// 返回的result值 = 随着动画进度呈先减速后加速的变化趋势
}
}
使用:
// 获得当前按钮的位置
float curTranslationX = button.getTranslationX();
// 创建动画对象 & 设置动画
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴平移
// 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "translationX", curTranslationX,
300, curTranslationX);
animator.setDuration(5000);
// 设置插值器
animator.setInterpolator(new MyInterpolator());
// 启动动画
animator.start();
4 估值器(TypeEvaluator)
4.1 定义
设置属性值从初始值过渡到结束值 的变化具体数值的接口
- 插值器(Interpolator)决定属性值的变化规律(匀速、加速blabla),即决定的是变化趋势;而接下来的具体变化数值则交给估值器
- 属性动画特有的属性
4.2 使用
// 在第4个参数中传入对应估值器类的对象
// 系统内置的估值器有3个:
// IntEvaluator:以整型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
// FloatEvaluator:以浮点型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
// ArgbEvaluator:以Argb类型的形式从初始值 - 结束值 进行过渡
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "height", new Evaluator(),1,3);
4.3 自定义TypeEvaluator
原理:根据 插值器计算出当前属性值改变的百分比 & 初始值 & 结束值 来计算 当前属性具体的数值
public interface TypeEvaluator<T> {
// 参数说明
// fraction:插值器getInterpolation()的返回值
// startValue:动画的初始值
// endValue:动画的结束值
// 特别注意
// 那么插值器的input值 和 估值器fraction有什么关系呢?
// 答:input的值决定了fraction的值:input值经过计算后传入到插值器的
// getInterpolation(),然后通过实现getInterpolation()中的逻辑算法,
//根据input值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
FloatEvaluator.java
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}
}
5 属性动画(Property Animation)
5.1 补间动画的缺点
a. 作用对象局限:View
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
c. 动画效果单一
5.2 简介
作用于任意java对象,可自定义任何动画效果。
在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果
属性动画的使用主要有以下类:
5.3 ValueAnimator类
5.3.1 原理
通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。
重要的方法:
1. ValueAnimator.ofInt(int values)
2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
3. ValueAnimator.ofObject(int values)
5.3.2 ValueAnimator.ofInt(int values)使用
将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值
即估值器是整型估值器 - IntEvaluator
在java代码中设置:
// 设置开始值和结束值
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(button.getLayoutParams().width, 1500);
//设置动画时长
animator.setDuration(5000);
//设置插值器,均速插值器
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 获得每次变化后的属性值
int currentWidth = (int) animation.getAnimatedValue();
// 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性
// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化
button.getLayoutParams().width = currentWidth;
// 刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
button.requestLayout();
}
});
//播放动画
animator.start();
在res/animator文件夹创建animator_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueType="intType"
android:valueFrom="500"
android:valueTo="1000"
android:duration="5000"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
<!--android:valueFrom // 初始值-->
<!--android:valueTo // 结束值-->
<!--android:valueType // 变化值类型 :floatType & intType-->
</animator>
在代码中使用:
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.animator_scale);
animator.setTarget(animator);
animator.start();
5.3.3 ValueAnimator.oFloat(float values)的使用
将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值,采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator),跟ofInt类似,不详细说明了
5.3.4 ValueAnimator.ofObject()的使用
将初始值 以对象的形式 过渡到结束值,通过操作对象实现动画效果
实例:把圆从a位置移动到b位置
步骤1:自定义Object,
public class Point {
private float x;
private float y;
public float getX() {
return x;
}
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
public float getY() {
return y;
}
public void setY(float y) {
this.y = y;
}
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
步骤2 : 自定义估值器PointEvaluate.java
public class PointEvaluate implements TypeEvaluator<Point> {
@Override
public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY());
return new Point(x,y);
}
}
步骤3: 自定义view
public class MyView extends View {
private Paint paint;
private float radiu = 70;//圆的半径
private Point currentPoint;
public MyView(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
// 初始化画笔
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (currentPoint ==null) {
currentPoint = new Point(radiu, radiu);
canvas.drawCircle(radiu, radiu, radiu, paint);
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluate(), new Point(radiu,
radiu), new Point(700, 700));
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
//每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
invalidate();
}
});
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.setDuration(8000);
animator.start();
}else{
canvas.drawCircle(currentPoint.getX(), currentPoint.getY(), radiu, paint);
}
}
}
步骤4 :使用
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.hdq.study.kotlin.animdemo.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>
从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()的本质还是操作 值,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已。
就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已。
5.4 ObjectAnimator类
直接对对象的属性值进行改变操作,通过不断控制 值 的变化,再不断自动赋给对象的属性,从而实现动画效果
- 如直接改变 View的 alpha 属性 从而实现透明度的动画效果
- 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类
5.4.1 使用
java设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解
anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setRepeatCount(0);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
animator.start();
// 启动动画
xml使用
// ObjectAnimator 采用<animator> 标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1" // 初始值
android:valueTo="0" // 结束值
android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称
/>
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 载入XML动画
animator.setTarget(view);
// 设置动画对象
animator.start();
// 启动动画
透明动画
//透明动画
ObjectAnimator animator =ObjectAnimator.ofFloat(button,"alpha",0f,1f);
animator.setDuration(6000);
animator.start();
平移动画
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="6000"
android:valueType="floatType"
android:valueTo="500"
android:valueFrom="100"
android:propertyName="translationX">
</objectAnimator>
//平移
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.animator_tran);
animator.setTarget(button);
animator.start();
旋转动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是旋转alpha
// 动画效果是:0 - 360
animator.setDuration(5000);
animator.start();
缩放动画
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
// 表示的是:
// 动画作用对象是mButton
// 动画作用的对象的属性是X轴缩放
// 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
animator.setDuration(5000);
animator.start();
5.4.2 常用的属性
属性 | 作用 | 数值类型 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:
- ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果
- 而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
- 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
自动赋值的逻辑:
初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。
5.4.3 自定义属性实现圆的颜色变化
步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法
public class MyView2 extends View {
private Paint paint;
private String color;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
paint.setColor(Color.parseColor(color));
invalidate();
}
public MyView2(Context context) {
this(context, null, 0);
}
public MyView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public MyView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
// 初始化画笔
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.RED);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(500,500,50,paint);
}
}
步骤2:在布局文件加入自定义View控件
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.hdq.study.kotlin.animdemo.MyView2
android:id="@+id/view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口
此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator<String>{
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen ;
private int mCurrentBlue ;
@Override
public String evaluate(float fraction, String startValue, String endValue) {
// 获取到颜色的初始值和结束值
String startColor =startValue;
String endColor = endValue;
// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
// 那么每个颜色的取值范围就是0-255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
if (mCurrentRed != endRed) {
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
fraction);
// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
} else if (mCurrentGreen != endGreen) {
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
redDiff, fraction);
} else if (mCurrentBlue != endBlue) {
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
redDiff + greenDiff, fraction);
}
// 将计算出的当前颜色的值组装返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
+ getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
return currentColor;
}
// 关注1:getCurrentColor()
// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法
// 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器
// 本质逻辑:
// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
// 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(view, "color", new ColorEvaluator(),
"#0000FF", "#FF0000");
anim.setDuration(8000);
anim.start();
如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:
对象必须要提供属性a的set()方法
a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash
对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来
a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)
5.5 组合动画(AnimatorSet 类)
AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
java代码设置
// 步骤1:设置需要组合的动画效果
ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);
// 平移动画
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 旋转动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
// 透明度动画
// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
// 步骤3:根据需求组合动画
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);
animSet.setDuration(5000);
// 步骤4:启动动画
animSet.start();
XML设置
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially" >
// 表示Set集合内的动画按顺序进行
// ordering的属性值:sequentially & together
// sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
// together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值
<set android:ordering="together" >
// 下面的动画同时进行
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="300"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
<set android:ordering="sequentially" >
// 下面的动画按序进行
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
</set>
在Java代码中启动动画
AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);
// 创建组合动画对象 & 加载XML动画
animator.setTarget(mButton);
// 设置动画作用对象
animator.start();
// 启动动画
5.6 ViewPropertyAnimator用法
// 使用解析
View.animate().xxx().xxx();
// ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上
// 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成
// 调用该实例的各种方法来实现动画效果
// ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例
// 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果
// 以下是例子
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
mButton.animate().alpha(0f);
// 单个动画设置:将按钮变成透明状态
mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());
// 单个动画效果设置 & 参数设置
mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);
// 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处
// 特别注意:
// 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动
// 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动
// 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画