星核VR体验馆全名实际上是虚拟现实室内乐园。是否能达到“乐园”的感受是见仁见智了,不过,既然是在米粒影业旗下,它结结实实结合了“电影主题”,倒的确是名不虚传。
魔丸时空最近随一群行业人士共同探访了这家坐落于上海市中心局门路的好玩之地。里面到底是怎样的?
星核的整个场馆从内部的装饰看是在模仿一搜太空战舰的内部感觉。这也是它的体验内容将要发生的场景,整个内容是基于米粒影业正在制作的电影“星核”,门口巨大的机器人想必将是未来电影里的主角,而体验者也将在虚拟空间里见到它的尊容。
当前的体验内容分为三段。第一段使用了位置追踪和感应手套,体验者要在虚拟空间里走过一段架设在机器人维修车间的悬空走道。而实际中他也是在走一段有相同黄色扶栏的走道,这让人产生亦真亦幻的感觉。在途中,体验者需要根据声音指示触碰几个虚拟的控制盘以开启闸门,就像咱们在很多科幻片里看到的那样,张开手掌放在一个圆盘上扫描来启动下一个步骤。这个动作通过感应手套完成。感应手套并没有细致到感应手指动作细节的程度,但整体位置准确度还不错。有人说伸手的时候会对手的高低有感觉不精准的情况,那是因为体验者视野里的手的位置判断原点在他头上戴的大头盔的顶上,而人的大脑对手的位置判断是根据自己的眼睛,所以这里有一个小小的位置偏差。
头盔,和戴着感应手套的美女之手:
下图是体验者戴上头盔后,眼前出现的一段提示文字:
第二段的主体是射击。体验者坐进射击仓座椅,戴上头显,视野中他便进入了一艘太空船的炮台,然后被传送到岗位,准备接受外来袭击者的挑战。体验者需要操纵摇杆瞄准并向来犯的敌方飞船和机器人开火。射击爱好者应该是会喜欢这一段。三个体验者同时操作三个炮台开火,无限子弹,永生模式,加上室内外置喇叭里直接传来的连天炮火的声音,场面震撼。然而内容总体是一个游戏demo的样子,没有情节,画面也比较单一,缺乏游戏感。另外,虽然是三个体验者同时游戏,但在游戏场景中他们是不能互动的。当然,要产生互动是需要非常复杂的技术,我们期望这一点能尽快在虚拟现实游戏中出现。
正在疯狂射击的人们:
同行的体验者们对这一段比较一致的吐槽点在于座舱的转动和手柄的控制似乎没啥关联,所以操纵时会产生疑惑。魔丸对这一点的感觉倒还好,可能是因为比较适应手柄射击游戏的原因。不过我使用的一号炮台手柄的瞄准好像不太准确且不灵敏,导致射击成绩不佳,不知这个是手柄的机械问题还是设计中的计算匹配问题。而坐我旁边的二号炮台MM居然在好几分钟的疯狂射击里打了个零蛋!那么这个是不是应该归结为态度问题?哈哈。
当前主流VR头显中的重磅射击游戏不约而同地都选择了以太空战役为背景。Oculus Rift里有闻名遐迩的瓦尔基里,GEAR VR里则有Gunjack、新推出的Cosmos Warfare和升级了的Anshar War2。他们都选择了以眼球瞄准的方式,就是看到哪就打到哪,手柄只是用来控制射击,并且,这些游戏里面头部转动的瞄准都相当精准。关于这一点,星核的负责人在与同行人士及魔丸的讨论和介绍中提到,正在考虑怎样的瞄准方式更吸引和符合玩家的习惯。
在第三段,我们又看到了熟悉的鸡蛋壳。体验者将体验乘坐逃生舱从爆炸的飞船中飞离并降落某星球过程中的碰撞和颠簸。(我们在第二段里显然没有战胜敌人,导致了我们要逃离)。事实上大家是坐在那些鸡蛋壳里被颠来颠去。整个过程无需体验者操作,但是需要你抓紧扶手,以免从太空里跌下去。鸡蛋壳的震动和摇摆很好的配合了视野中的情景,你会被抛出飞船,然后被一些碎片和陨石撞击,然后跌落某个星球的大气层。就我个人的感受,觉得座舱的动作幅度还是偏小,画面的渲染也还没达到好的飞行感和悬浮感,也就是说,在魔丸的逃生仓被撞或者倾斜时我没有担心的感觉(我口味偏重了么?)。关于通过视野里的画面产生真实悬浮感的产品,SAMSUNG GEAR VR里面的Smash Hit做得不错,那是一个简单的抛球通关游戏,但是某些关卡中的画面,通过几何空间变幻,结结实实欺骗了人的大脑,让你即使稳稳地坐在沙发里都会产生强烈的天旋地转的感觉和悬浮感。也许这是一个可以借鉴的地方。 另外,许多鸡蛋壳体验店中使用的经典大摆锤游戏,在这点其实做得挺不错。
第三段:后面的大屏幕中是体验者眼中的景象。
整个体验过程大概25分钟左右。在第一个阶段,从未试过虚拟现实体验的人可能会多花一点时间来适应那种全新的视野。另外两个阶段时间则相对固定。
作为国内首家电影主题虚拟现实室内乐园,星核无疑有着自己独特的个性和强大的内容发展潜力。魔丸时空迫切期望其新一代内容更新和更多新硬件的上马。
本文由黑丸执笔,由魔丸时空授权发布。