最近一个项目需要做一个动画,这个动画效果需要用很多张图片一帧一帧的播放来实现。自然首先想到的就是用AnimationDrawable来实现。代码如下:
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.widget.ImageView
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
var drawable = (findViewById<ImageView>(R.id.iv_test)).background as AnimationDrawable
drawable.start()
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/surprise_00000" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00001" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00002" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00003" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00004" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00005" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00006" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00007" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00008" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00009" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00010" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00011" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00012" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00013" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00014" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00015" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00016" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00017" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00018" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00019" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00020" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00021" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00022" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00023" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00024" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00025" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00026" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00027" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00028" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00029" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00030" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00031" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00032" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00033" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00034" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00035" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00036" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00037" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00038" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00039" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00040" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00041" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00042" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00043" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00044" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00045" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00046" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00047" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00048" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00049" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00050" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00051" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00052" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00053" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00054" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00055" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00056" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00057" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00058" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00059" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/surprise_00060" android:duration="100"/>
</animation-list>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.ruoyu.animationdemo.MainActivity">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/iv_test"
android:background="@drawable/surprise"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
每张图片都像上面所展示的那样是1280x720,80多k的图片,计算了一下每张图片加载到内存都会占用3M多内存,因为AnimationDrawable是一次性将所有图片加载到内存中的[原理参看https://blog.csdn.net/Mr_dsw/article/details/50810888],这样加载这60多张图片一下就要消耗掉近200M的内存,这对手机来说是不能忍受的。所以接下来所能想到的办法就是每显示一张图片就加载一图片,加载后面的图片时将前一张的内存释放掉或是复用前一张的内存,这样从理论上来说播放这60多张图片就只需要一张图片的内存就够了(实际效果内存会有一些增长,因为在加载图片时会new一些对象)。不过因为需要频繁地从本地SD卡中将图片加载到内存,所以这种方法对CPU的性能会有很大考验。先看一下用这种方法所做出来的效果:
从图上可以看出内存的曲线还是比较平滑的,cpu的占用率大约在20%左右,还可以接受。(在软件开发中这是一种很典型的用时间换空间的做法,有些时候我们需要反过来用空间换取时间,比如内存足够但cpu性能跟不上的时候)。
具体的做法就是在内存里先加载一张图片,后面需要加载其他图片时可以利用BitmapFactory.Options的inBitmap这个属性复用前面那张图片的内存,这样从理论上来说加载再多的图片都只需要一张图片的内存就够了。代码如下:
if (mReuseBitmap != null) {
mOptions.inBitmap = mReuseBitmap
}
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(mContext.assets.open(mFilePaths[mFrameIndex]),null,mOptions)
不过使用这种方法复用内存时有些需要注意的地方,具体可以参看:
https://cloud.tencent.com/info/7bbbf863dc7b5dbc55a4e469df166a09.html
另外还需要注意,如果将要加载的图片放在drawable文件夹下时,放在不同目录下加载到内存时占用内存空间的大小是不一样的,具体可以参看下面这篇文章:
https://blog.csdn.net/smileiam/article/details/68946182