我采用的是在unity3D的Xcode工程里面增加自己原生的代码的整合方式, 在发布的unity3D工程里面的程序入口类UnityAppController.mm 里面的createUI方法里面有一句 [UIView setAnimationsEnabled:NO]; 使得导航栏推出效果动画消失了,改为YES或者注释掉就可以。
解决整合原生xcode工程和unity3D发布的iOS工程导航栏推出视图控制器失去动画效果的坑
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 因为要结局swift3.0中引用snapKit的问题,看到一篇介绍Xcode8,swift3变化的文章,觉得很详细...
- React Native与Unity3D的集成需要通过原生程序(iOS 、Android) 这里先介绍iOS中的集...