>undefined与null的区别
undefined 代表已经定义,但未赋值
null 代表已经定义并且赋值,只是值为null
>什么时候给变量赋值为null
- 初始赋值,表明将要为一个变量赋值,使之成为一个对象
- 结束前,让某个变量指向的对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
>什么是函数?
- 实现特定功能的n条语句的封装体
- 只有函数是可以执行的,其他类型的数据不能执行
>为什么要用函数?
- 提高代码的复用
- 便于阅读交流
>如何定义函数?
- 函数声明 function fn (){}
- 表达式 var obj = function(){};
>如何调用(执行)函数?
- test():直接调用
- obj.test():通过对象调用
- new test():new调用
- test.call/apply(obj):临时让test成为obj的方法进行调用
>什么函数才是回调函数?
1).你定义的
2).你没有调用
3).但最终它执行了
>常见的回调函数
- dom事件回调函数(onclick 等等)
- 定时器回调函数 (延时定时器,循环定时器)
- ajax请求回调函数
- 生命周期回调函数
>什么叫IIFE
1)理解
立即执行函数表达式
2)作用
- 隐藏实现(可以将函数,变量声明放入其中,使其只在局部作用)
- 不会污染外部(全局)命名空间
( function( ){
var obj = xxx;
} )( )
>函数中的this
1)this是什么?
- 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window
- 所有函数内部都有一个变量this
- 它的值是调用函数的当前对象
2)如何确定thie的值?
- test( ): // window
- p.test( ): // p
- var p = new test( )://新创建的对象p
- p.call(obj): // obj
>函数的prototype属性
- 每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即称为原型对象)
- 原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
给原型对象添加属性(一般都是方法)
- 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
function Fun ( ) { } //声明一个Fun函数(构造函数)
Fun.prototype.test=function ( ) { //为Fun的原型对象添加test方法
console.log( " abc " );
};
var fun = new Fun( ); //新建一个Fun函数的实例
fun.test( ); //返回abc
>显式原型与隐式原型
- 每个函数function都有一个prototype,即显式原型(属性)
- 每个实例对象都有一个__proto__,成为隐式原型(属性)
- 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
- 内存结构(图)
- 总结
* 函数的prototype属性:在定义时自动添加的,默认值是一个空Object实例对象
* 对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值为其构造函数的prototype属性值
* 程序员能直接操作显示原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
>原型链
* 访问一个对象属性时,先在自身属性中查找,找到返回,如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回,如果最终没有找到,返回undefined
* 别名:隐式原型连
* 作用:查找对象的属性(方法)
* 补充:
1)函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)
2)所有函数都是Function的实例(包含Function也是其自身的实例)
3)Object的原型对象时原型链的尽头
* 原型链的属性问题
1)读取对象的属性值时,会自动到原型链中查找
2)设置对象的属性值时,不会查找原型链,如果当前对象没有此属性值,直接添加此属性并设置其值
3)方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上
>instanceof
- 如何判断
1)表达式:A instanceof B
2)如果B函数的显示原型对象,在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
- Function是通过new自己产生的实例 ( var Function = new Function( ); )
>变量提升与函数提升
- 变量声明提升
* 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
* 值:undefined
- 函数声明提升
* 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
* 值:函数定义(对象)
>执行上下文
- 代码分类(位置)
* 全局代码
* 函数(局部)代码
- 全局执行上下文
* 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
* 对全局数据进行预处理
1)var 定义的全局变量 ==>undefined,添加为window的属性
2)function声明的全局函数==>赋值(fun),添加为window的方法
3)this==>赋值(window)
* 开始执行全局代码
- 函数执行上下文
* 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
* 对局部数据进行预处理
1)形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
2)arguments==>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
3)var 定义的局部变量==>undefined,添加为执行上下文的属性
4)function声明的函数==>赋值(fun),添加为执行上下文的方法
5)this==>赋值(调用函数的对象)
* 开始执行函数体代码
>执行上下文栈
* 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
* 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
* 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
* 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
* 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
>作用域与作用域链
- 理解: * 就是一块“地盘”,一个代码段所在的区域
* 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码的时候就确定了
- 分类: * 全局作用域
* 函数作用域
* 没有块作用域(ES6有了)
- 作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
- 区别:
1)区别1
* 全局作用域外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在定义函数的时候就已经确定了,而不是在函数调用时
* 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,JS代码马上执行之前创建
* 函数执行上下文时在调用函数时,函数体代码执行之前创建
2)区别2
* 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
* 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会自动释放
3)联系
* 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域
* 全局上下文环境==>全局作用域
* 函数上下文环境==>对应的函数作用域
>闭包
1)如何产生闭包
* 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包
2)闭包到底是什么?
* 使用chrome调试查看
* 理解一:闭包时嵌套的内部数据(绝大部分人)
* 理解二:包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)
* 注意:闭包存在于嵌套的内部函数中
3)产生闭包的条件?
* 函数嵌套
* 内部引用了外部函数的数据(变量/函数)
* 调用了外部函数
4)闭包的作用
* 使函数内部的变量在函数执行完之后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
* 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
5)问题
* 函数执行完后,函数内部声明的局部变量是否还存在?
答:一般是不存在,存在于闭包中的变量才可能存在
* 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?
答:不能,但我们可以通过闭包让外部操作它
>闭包的生命周期
- 产生:在嵌套内部函数定义执行完成时就产生了(不是在调用,仅仅是定义)
- 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
>闭包的应用
- 定义JS模块
* 具有特定功能的JS文件
* 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
* 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
* 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
>闭包的缺点
1)缺点:
* 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
* 容易造成内存泄漏
2)解决:
* 能不用闭包就不用闭包(很难不会去用到闭包,所以及时释放就好)
* 及时释放
>内存溢出与内存泄漏
1)内存溢出:
* 一种程序运行出现的错误
* 当程序员需要的内存超过了剩余的内存时,就出现内存溢出的错误
2)内存泄漏:
* 占用的内存没有及时释放
* 内存泄漏积累多了就容易导致内存溢出
* 常见的内存泄漏:
- 意外的全局变量(例如函数中声明的变量没有带 var )
- 没有及时清理的计时器或回调函数
- 闭包
>对象创建模式
1)Object构造函数模式
* 套路:先创建空Object对象,再动态添加属性/方法
* 适用场景:起始时不确定对象内部数据
* 问题:语句太多
例:
var p = new Object( );
p.name = "tom";
p.age = 12;
p.setName = function( ){
this.name = name
}
2)对象字面量模式:
* 套路:使用{ }创建对象,同时制定属性/方法
* 适用场景:起始时对象内部数据是确定的
* 问题:如果创建多个对象,有重复代码
例:
var p = {
name : "tom",
age: 12,
setName : function( name ){
this.name = name;
}
}
3)工厂模式:
* 套路:通过工厂函数动态创建对象并返回
* 适用场景:需要创建多个对象
* 问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型
例:
function createPerson( name , age ){
var obj = {
name : name,
age : age,
setName : function ( name ){
this.name = name;
}
}
return obj;
}
createPerson( "jack","12");
createPerson("bob","18");
4)自定义构造函数模式
5)构造函数+原型的组合模式
>线程与进程
1)进程:
* 程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间
* 可以通过windows任务管理器查看进程
2)线程:
* 是进程内的一个独立执行单元
* 是程序执行的一个完整流程
* 是CPU的最小调度单元
3)关系:
* 一个进程至少有一个线程(主线程)
* 程序是在某个进程中的某个线程执行的
>浏览器内核模块组成
1)主线程
* js引擎模块:负责js程序的编译与运行
* html,css文档解析模块:负责页面文本的解析
* DOM/CSS模块:负责dom/css在内存中的相关处理
* 布局和渲染模块:负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
2)分线程
* 定时器模块:负责定时器的管理
* 事件响应模块:负责时间的管理
* 网络请求模块:Ajax请求
>js线程
* js是单线程执行的(回调函数也是在主线程)
* H5提出了实现多线程的方法:Web Workers
* 只能是主线程更新界面
>定时器问题
* 定时器并不真正完全定时
* 如果在主线程执行了一个长时间的操作,可能导致延时才处理
>事件处理机制(图)
- 代码分类
* 初始化执行代码:包含绑定dom事件监听,设置定时器,发送ajax请求的代码
* 回调执行代码:处理回调逻辑
- js引擎执行代码的基本流程
* 初始化代码===>回调代码
- 模型的2个重要组成部分:
* 事件的管理模块
* 回调队列
- 模型的运转流程
* 执行初始化代码,将事件回调函数交给对应的模块管理
* 当事件发生时,管理模块会将回调函数及其数据添加到回到队列中
* 只有当初始化代码执行完成(可能需要一定的时间),才会遍历读取回调队列中的回调函数并执行
>H5 Web Workers
* 可以让js在分线程执行
* Worker
* 问题
- worker内代码不能操作DOM更新UI
- 不是每个浏览器都支持这个新特性
- 不能跨域加载JS