js高级笔记

>undefined与null的区别

undefined  代表已经定义,但未赋值

null  代表已经定义并且赋值,只是值为null

>什么时候给变量赋值为null

- 初始赋值,表明将要为一个变量赋值,使之成为一个对象

- 结束前,让某个变量指向的对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)

>什么是函数?

- 实现特定功能的n条语句的封装体

- 只有函数是可以执行的,其他类型的数据不能执行

>为什么要用函数?

- 提高代码的复用

- 便于阅读交流

>如何定义函数?

- 函数声明 function fn (){}

- 表达式 var obj = function(){};

>如何调用(执行)函数?

- test():直接调用

- obj.test():通过对象调用

- new test():new调用

- test.call/apply(obj):临时让test成为obj的方法进行调用

>什么函数才是回调函数?

1).你定义的

2).你没有调用

3).但最终它执行了

>常见的回调函数

- dom事件回调函数(onclick 等等)

- 定时器回调函数  (延时定时器,循环定时器)

- ajax请求回调函数

- 生命周期回调函数

>什么叫IIFE

1)理解

立即执行函数表达式

2)作用

- 隐藏实现(可以将函数,变量声明放入其中,使其只在局部作用)

- 不会污染外部(全局)命名空间

( function( ){

        var obj = xxx;

} )( )

>函数中的this

1)this是什么?

- 任何函数本质上都是通过某个对象来调用的,如果没有直接指定就是window

- 所有函数内部都有一个变量this

- 它的值是调用函数的当前对象

2)如何确定thie的值?

- test( ): // window

- p.test( ): // p

- var p = new test( )://新创建的对象p

- p.call(obj): // obj

>函数的prototype属性

- 每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即称为原型对象)

- 原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象

  给原型对象添加属性(一般都是方法)

- 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)

function Fun ( ) {  } //声明一个Fun函数(构造函数)

Fun.prototype.test=function ( ) { //为Fun的原型对象添加test方法

console.log( " abc " );

};

var fun = new Fun( ); //新建一个Fun函数的实例

fun.test( ); //返回abc

>显式原型与隐式原型

- 每个函数function都有一个prototype,即显式原型(属性)

- 每个实例对象都有一个__proto__,成为隐式原型(属性)

- 对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值

- 内存结构(图)

- 总结

* 函数的prototype属性:在定义时自动添加的,默认值是一个空Object实例对象

* 对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值为其构造函数的prototype属性值

* 程序员能直接操作显示原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)

>原型链

* 访问一个对象属性时,先在自身属性中查找,找到返回,如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回,如果最终没有找到,返回undefined

* 别名:隐式原型连

* 作用:查找对象的属性(方法)

* 补充:

1)函数的显式原型指向的对象默认是空Object实例对象(但Object不满足)

2)所有函数都是Function的实例(包含Function也是其自身的实例)

3)Object的原型对象时原型链的尽头

* 原型链的属性问题

1)读取对象的属性值时,会自动到原型链中查找

2)设置对象的属性值时,不会查找原型链,如果当前对象没有此属性值,直接添加此属性并设置其值

3)方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上

>instanceof

- 如何判断

1)表达式:A instanceof B

2)如果B函数的显示原型对象,在A对象的原型链上,返回true,否则返回false

- Function是通过new自己产生的实例  ( var Function = new Function( ); )

>变量提升与函数提升

- 变量声明提升

* 通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到

* 值:undefined

- 函数声明提升

* 通过function声明的函数,在之前就可以直接调用

* 值:函数定义(对象)

>执行上下文

- 代码分类(位置)

* 全局代码

* 函数(局部)代码

- 全局执行上下文

* 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文

* 对全局数据进行预处理

1)var 定义的全局变量 ==>undefined,添加为window的属性

2)function声明的全局函数==>赋值(fun),添加为window的方法

3)this==>赋值(window)

* 开始执行全局代码

- 函数执行上下文

* 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象

* 对局部数据进行预处理

1)形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性

2)arguments==>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性

3)var 定义的局部变量==>undefined,添加为执行上下文的属性

4)function声明的函数==>赋值(fun),添加为执行上下文的方法

5)this==>赋值(调用函数的对象)

* 开始执行函数体代码

>执行上下文栈

* 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象

* 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)

* 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)

* 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

* 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window

>作用域与作用域链

- 理解: * 就是一块“地盘”,一个代码段所在的区域

* 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码的时候就确定了

- 分类: * 全局作用域

* 函数作用域

* 没有块作用域(ES6有了)

- 作用:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突

- 区别:

1)区别1

* 全局作用域外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在定义函数的时候就已经确定了,而不是在函数调用时

* 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,JS代码马上执行之前创建

* 函数执行上下文时在调用函数时,函数体代码执行之前创建

2)区别2

* 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化

* 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会自动释放

3)联系

* 执行上下文(对象)是从属于所在的作用域

* 全局上下文环境==>全局作用域

* 函数上下文环境==>对应的函数作用域

>闭包

1)如何产生闭包

* 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包

2)闭包到底是什么?

* 使用chrome调试查看

* 理解一:闭包时嵌套的内部数据(绝大部分人)

* 理解二:包含被引用变量(函数)的对象(极少数人)

* 注意:闭包存在于嵌套的内部函数中

3)产生闭包的条件?

* 函数嵌套

* 内部引用了外部函数的数据(变量/函数)

* 调用了外部函数

4)闭包的作用

* 使函数内部的变量在函数执行完之后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)

* 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)

5)问题

* 函数执行完后,函数内部声明的局部变量是否还存在?

答:一般是不存在,存在于闭包中的变量才可能存在

* 在函数外部能直接访问函数内部的局部变量吗?

答:不能,但我们可以通过闭包让外部操作它

>闭包的生命周期

- 产生:在嵌套内部函数定义执行完成时就产生了(不是在调用,仅仅是定义)

- 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时

>闭包的应用

- 定义JS模块

* 具有特定功能的JS文件

* 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)

* 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数

* 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能

>闭包的缺点

1)缺点:

* 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长

* 容易造成内存泄漏

2)解决:

* 能不用闭包就不用闭包(很难不会去用到闭包,所以及时释放就好)

* 及时释放

>内存溢出与内存泄漏

1)内存溢出:

* 一种程序运行出现的错误

* 当程序员需要的内存超过了剩余的内存时,就出现内存溢出的错误

2)内存泄漏:

* 占用的内存没有及时释放

* 内存泄漏积累多了就容易导致内存溢出

* 常见的内存泄漏:

- 意外的全局变量(例如函数中声明的变量没有带 var )

- 没有及时清理的计时器或回调函数

- 闭包

>对象创建模式

1)Object构造函数模式

* 套路:先创建空Object对象,再动态添加属性/方法

* 适用场景:起始时不确定对象内部数据

* 问题:语句太多

例:

var p = new Object( );

p.name = "tom";

p.age = 12;

p.setName = function( ){

this.name = name

}

2)对象字面量模式:

* 套路:使用{ }创建对象,同时制定属性/方法

* 适用场景:起始时对象内部数据是确定的

* 问题:如果创建多个对象,有重复代码

例:

var p = {

name : "tom",

age: 12,

setName : function( name ){

this.name = name;

}

}

3)工厂模式:

* 套路:通过工厂函数动态创建对象并返回

* 适用场景:需要创建多个对象

* 问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型

例:

function createPerson( name , age ){

var obj = {

name : name,

age : age,

setName : function ( name ){

this.name = name;

}

}

return obj;

}

createPerson( "jack","12");

createPerson("bob","18");

4)自定义构造函数模式

5)构造函数+原型的组合模式

>线程与进程

1)进程:

* 程序的一次执行,它占有一片独有的内存空间

* 可以通过windows任务管理器查看进程

2)线程:

* 是进程内的一个独立执行单元

* 是程序执行的一个完整流程

* 是CPU的最小调度单元

3)关系:

* 一个进程至少有一个线程(主线程)

* 程序是在某个进程中的某个线程执行的

>浏览器内核模块组成

1)主线程

* js引擎模块:负责js程序的编译与运行

* html,css文档解析模块:负责页面文本的解析

* DOM/CSS模块:负责dom/css在内存中的相关处理

* 布局和渲染模块:负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)

2)分线程

* 定时器模块:负责定时器的管理

* 事件响应模块:负责时间的管理

* 网络请求模块:Ajax请求

>js线程

* js是单线程执行的(回调函数也是在主线程)

* H5提出了实现多线程的方法:Web Workers

* 只能是主线程更新界面

>定时器问题

* 定时器并不真正完全定时

* 如果在主线程执行了一个长时间的操作,可能导致延时才处理

>事件处理机制(图)

- 代码分类

* 初始化执行代码:包含绑定dom事件监听,设置定时器,发送ajax请求的代码

* 回调执行代码:处理回调逻辑

- js引擎执行代码的基本流程

* 初始化代码===>回调代码

- 模型的2个重要组成部分:

* 事件的管理模块

* 回调队列

- 模型的运转流程

* 执行初始化代码,将事件回调函数交给对应的模块管理

* 当事件发生时,管理模块会将回调函数及其数据添加到回到队列中

* 只有当初始化代码执行完成(可能需要一定的时间),才会遍历读取回调队列中的回调函数并执行

>H5 Web Workers

* 可以让js在分线程执行

* Worker

* 问题

- worker内代码不能操作DOM更新UI

- 不是每个浏览器都支持这个新特性

- 不能跨域加载JS

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