OC中使用inline内联函数,主要是为了:
- 解决函数调用效率的问题
- 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址。函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题。
使用例子:
static inline NSString * imageURLKeyForState(UIControlState state) {
return [NSString stringWithFormat:@"image_%lu", (unsigned long)state];
}
我们通常会发现,inline 会有 static来修饰,表示在当前文件中应用,如 static b, 在其它文件中也可以出现static b.不会导致重名的错误.
inline和函数
1.inline函数避免了普通函数的,在汇编时必须调用call的缺点:取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销,提高效率.所以执行速度确比一般函数的执行速度要快.
- (1)将下一条指令的所在地址(即当时程序计数器PC的内容)入栈
- (2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序)。)
2.集成了宏的优点,使用时直接用代码替换(像宏一样)
inline和宏
1.避免了宏的缺点:需要预编译.因为inline内联函数也是函数,不需要预编译,宏定义有格式要求而使用inline则就行平常写函数那样,只要加上inline即可.
2.编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。
3.可以使用所在类的保护成员及私有成员。
inline 说明
1.内联函数只是我们向编译器提供的申请,编译器不一定采取inline形式调用函数.
2.内联函数不能承载大量的代码.如果内联函数的函数体过大,编译器会自动放弃内联.
3.内联函数内不允许使用循环语句或开关语句
4.内联函数的定义须在调用之前。