一个非常漂亮的自定义Loading,有加载成功和失败两种状态。

这还只是张图片

本文原创,这篇可不能匿名转载。

背景:我一哥们公司做智能设备的,该动画用在手机和家中网络连接时用,他让我看了下需求。刚看到这动画时感觉产品\UI设计的不错,想着试试。昨天开始做的,本来感觉很简单,但做起来貌似没那么简单;最后花了近一天时间终于搞定了。看看效果还行!

niceloading.gif
  • 如果有想直接用的同道中人,看前半部分就行;如果想批评指正我的思考的看看后半部分

1.直接上代码(NiceLoadingView)

package com.hadisi.niceloading;

import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;

/**
 * Created by hadisi5216 on 2016/7/12.
 */

public class NiceLoadingView extends View {

    private Context mContext;
    private Paint mPaint;

    private int widthSpecSize;
    private int heightSpecSize;
    private int radiusSmall = 38;
    private int radiusbig = 76;
    private int moveX;
    private int XPoint;

    private int mState = -1;//0失败,1成功,-1默认
    private boolean mflag;

    private ValueAnimator animator;

    public NiceLoadingView(Context context) {
        super(context);
    }

    public NiceLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

    }

    public NiceLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mContext = context;
        mPaint = new Paint();
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mPaint.setColor(0xFFFFBC53);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize * 5 / 4) {
            XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 7 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 7 / 4 + Math.abs(moveX);
            canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
        }
        if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 3 / 2) {
            XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 3 / 2 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 3 / 2 + Math.abs(moveX);
            canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
        }
        if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize * 3 / 4 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 5 / 4) {
            XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 5 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 5 / 4 + Math.abs(moveX);
            canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
        }
        if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize / 2 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize) {
            XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize + Math.abs(moveX);
            canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
        }
        if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize / 4 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 3 / 4) {
            XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 3 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 3 / 4 + Math.abs(moveX);
            canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
        }
        if (Math.abs(moveX) > 0 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize / 2) {
            XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize / 2 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize / 2 + Math.abs(moveX);
            canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
        }
        //中间大圆
        if (Math.abs(moveX) > 0 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 5 / 4) {
            radiusbig = 2 * radiusSmall - radiusSmall * (Math.abs(moveX)) / (widthSpecSize * 5 / 4);
            radiusbig = (radiusbig > radiusSmall) ? radiusbig : radiusSmall;
            canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint);
        }
        if (Math.abs(moveX) < 12 && mState >= 0) {
            if (mState == 0) {
                canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.mipmap.connect_failed);
                canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(widthSpecSize / 2 - radiusbig, heightSpecSize / 2 - radiusbig, widthSpecSize / 2 + radiusbig, heightSpecSize / 2 + radiusbig), mPaint);
            }
            if (mState == 1) {
                canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.mipmap.connect_success);
                canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(widthSpecSize / 2 - radiusbig, heightSpecSize / 2 - radiusbig, widthSpecSize / 2 + radiusbig, heightSpecSize / 2 + radiusbig), mPaint);
            }
        }
    }

    public void start() {
        if (animator != null)
            animator.cancel();
        moveX = widthSpecSize * (-9 / 4);
        mState = -1;
        mflag = true;
        post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f);
                animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
                animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
                animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        if (mState < 0) {
                            moveX = (moveX > widthSpecSize * 7 / 4) ? widthSpecSize * (-9 / 4) : moveX + 12;
                        } else {
                            if (moveX > 0)
                                moveX = (moveX > widthSpecSize * 7 / 4) ? widthSpecSize * (-9 / 4) : moveX + 12;
                            else if (moveX < 0 && mflag) {
                                moveX += 12;
                                if (Math.abs(moveX) < 12)
                                    mflag = false;
                            }
                        }
                        postInvalidate();
                    }
                });
                animator.start();
            }
        });
    }

    public void success() {
        mState = 1;
    }

    public void failed() {
        mState = 0;
    }
}

项目已上传到github,戳着

2.怎么用?

  • 布局文件中
<com.hadisi.niceloading.NiceLoadingView
            android:id="@+id/nice_loading"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="100dp" />
  • 你要用的地方
NiceLoadingView niceLoading = (NiceLoadingView) findViewById(R.id.nice_loading);
……
//开始连接时
niceLoading.start();
……
//连接成功时
niceLoading.success();
……
//连接失败时
niceLoading.failed();

3.我怎么实现的!

仔细看效果图可以得出:
1、有6个小圆依次从屏幕左侧移入屏幕中间,然后又依次从屏幕中间移出屏幕右侧。
2、中间有个大圆在随着小圆的依次靠近慢慢变大,离开慢慢变小;注意在左侧第1个小圆到达中间时才出现大圆,在最后一个小圆准备向右侧移动时消失;大圆的半径在小圆半径和大圆半径之间。
3、不管何时得到成功和失败的状态,动画终止时都是在小圆依次从左边进入中间后。
4、动画完成后显示成功/失败图片和大圆。

  • 1. 6个小圆的运动
    我是这样想的:当第1个小圆移动到widthSpecSize/4(widthSpecSize 为控件的宽度)时第2个小圆开始移动、当第2个小圆移动到widthSpecSize/4 时第3个小圆开始移动......当第5个小圆移动到widthSpecSize/4 时第6个小圆开始移动、第6个小圆移动到widthSpecSize/2 时继续移动、当第6个小圆移动到widthSpecSize * 3/4时第5个小圆开始移动......当第2个小圆移动到widthSpecSize * 3/4时第1个小圆开始移动、最后第1个小球移出屏幕右侧,到此为一个循环。
    假设有一个位移变量moveX,moveX在不断增加,其变化范围为(a,b);可以看出按照我的想法,第1个小圆在范围的两边时开始移动、第6个小圆在变化范围的中间部分开始移动。
    我们可以继续假设变化范围为(-a,a),这样第1个小圆在范围的绝对值大时开始移动、第6个小圆在变化范围的绝对值小时开始移动;其实这种重复的动作很容易想到绝对值控制
    找张纸画下很容易得到moveX的变化范围在(-widthSpecSize * 7/4 , widthSpecSize * 7/4)之间。
自己画的图,有点丑

对照图很快可以得出下面代码

if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize * 5 / 4) {
    XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 7 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 7 / 4 + Math.abs(moveX);
    canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 3 / 2) {
    XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 3 / 2 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 3 / 2 + Math.abs(moveX);
    canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize * 3 / 4 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 5 / 4) {
    XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 5 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 5 / 4 + Math.abs(moveX);
    canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize / 2 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize) {
    XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize + Math.abs(moveX);
    canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize / 4 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 3 / 4) {
    XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 3 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 3 / 4 + Math.abs(moveX);
    canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
if (Math.abs(moveX) > 0 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize / 2) {
    XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize / 2 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize / 2 + Math.abs(moveX);
    canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint);
}
  • 2. 中间大圆的运动
    中间变化的大圆在左侧第1个小圆到达中间时才出现大圆,在第1个小圆准备向右侧移动时消失,变化范围(-widthSpecSize * 5/4 , widthSpecSize * 5/4)之间。大圆的半径在小圆半径和大圆半径之间,我们用radiusbig = radiusbig - radiusSmall * (Math.abs(moveX)) / (widthSpecSize * 5/4)计算大圆半径,可以得到慢慢变大和变小的效果,然后控制在小于radiusSmall时用radiusSmall。
if (Math.abs(moveX) > 0 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 5 / 4) {
    radiusbig = radiusbig - radiusSmall * (Math.abs(moveX)) / (widthSpecSize * 5 / 4);
    radiusbig = (radiusbig > radiusSmall) ? radiusbig : radiusSmall;
    canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint);
}
  • 3. 动画终止的控制
    正常当一个循环结束时我们需要重新给moveX赋值为widthSpecSize * (-7/4),当收到成功或失败状态时需要判断当前的状态,等到动画进行到结束状态(小圆依次从左边进入中间后)。见下面代码,mState为当前状态(0失败,1成功,-1默认)。
    我重新赋值时将moveX设为 * widthSpecSize * (-9/4)因为一个循环结束后有点停顿会感觉舒服点,这个无所谓,自己感觉而已*
if (mState < 0) {
    moveX = (moveX > widthSpecSize * 7 / 4) ? widthSpecSize * (-9 / 4) : moveX + 12;
} else {
    if (moveX > 0)
        moveX = (moveX > widthSpecSize * 7 / 4) ? widthSpecSize * (-9 / 4) : moveX + 12;
    else if (moveX < 0 && mflag) {
        moveX += 12;
        if (Math.abs(moveX) < 12)
            mflag = false;
    }
}
  • 4. 显示成功/失败图片
    这个简单,在收到成功或失败状态,待动画完成时先画一个大圆,再画一个bitmap
if (Math.abs(moveX) < 12 && mState >= 0) {
            if (mState == 0) {
                canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.mipmap.connect_failed);
                canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(widthSpecSize / 2 - radiusbig, heightSpecSize / 2 - radiusbig, widthSpecSize / 2 + radiusbig, heightSpecSize / 2 + radiusbig), mPaint);
            }
            if (mState == 1) {
                canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.mipmap.connect_success);
                canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(widthSpecSize / 2 - radiusbig, heightSpecSize / 2 - radiusbig, widthSpecSize / 2 + radiusbig, heightSpecSize / 2 + radiusbig), mPaint);
            }
        }

4.优化

  • 可以优化,将paint的颜色等属性、大小圆的半径、优化画小圆的逻辑,使小圆个数可变等抽象出来..........

其实核心的就是想法,随便怎么优化。反正我就弄到这了,油而不腻,我觉得挺好,不需要太多优化。吼吼....

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 206,723评论 6 481
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 88,485评论 2 382
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 152,998评论 0 344
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 55,323评论 1 279
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 64,355评论 5 374
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,079评论 1 285
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,389评论 3 400
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,019评论 0 259
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,519评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,971评论 2 325
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,100评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,738评论 4 324
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,293评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,289评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,517评论 1 262
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,547评论 2 354
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,834评论 2 345

推荐阅读更多精彩内容