1.声明⼀个电脑类: 属性:品牌、颜⾊、内存⼤小 方法:打游戏、写代码、看视频
a.创建电脑类的对象,然后通过对象点的⽅方式获取、修改、添加和删除它的属性
b.通过attr相关⽅方法去获取、修改、添加和删除它的属性
class Computer:
def __init__(self, brand, color, memory_size):
self.brand = brand
self.color = color
self.memory_size = memory_size
def computer_configuration(self):
print(self.brand, self.color, self.memory_size)
def play_game(self):
print("这个是打游戏模块!")
def write_code(self):
print("这是写代码模块!")
def watch_video(self):
print("这是看视频模块!")
computer1 = Computer('华硕', '黑色', 15.4)
print(computer1.color) # 查属性
print(getattr(computer1, 'color'))
computer1.memory_size = 18 # 修改属性
setattr(computer1, 'color', '白色') # 存在就修改,不存在就添加
computer1.price = 5000 # 添加属性
print(computer1.price)
del computer1.color # 删除属性
delattr(computer1, 'brand')
print(computer1.brand)
computer1.computer_configuration()
2.声明⼀个人的类和狗的类:
狗的属性:名字、颜色、年龄
狗的方法:叫唤
class Dog:
def __init__(self, name, color, age, cry):
self.name = name
self.color = color
self.age = age
self.cry = cry
def cry_type(self):
print(self.name + self.cry + '的叫!')
p2 = Dog('大黄', 10, '黄色', '汪汪汪')
p2.cry_type()
人的属性:名字、年龄、狗
人的方法:遛狗
a.创建人的对象小明,让他拥有⼀条DA黄,然后让小明去遛大黄
class Person:
def __init__(self, name, age, dog, way):
self.name = name
self.age = age
self.dog = dog
self.way = way
def walk_the_dog(self):
print(self.name + self.way + self.dog + '去遛狗!')
p1 = Person('小明', 19, '大黄', '牵着')
p1.walk_the_dog()
3.声明⼀一个圆类,自己确定有哪些属性和方法
class Circle:
def __init__(self, radius):
self.radius = radius
def area(self):
return math.pi*self.radius**2
def perimeter(self):
return 2*math.pi*self.radius
circle1 = Circle(4)
print(circle1.area())
print(circle1.perimeter())
4.创建一个学生类:
属性:姓名,年龄,学号
方法:答到,展示学生信息
创建一个班级类:
属性:学生,班级名
方法:添加学生,删除学生,点名, 求班上学生的平均年龄