设计模式04--建造者模式(iOS)

1、建造者模式简述

  • 建造者模式(Builder),又叫生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
  • 如果使用了建造者模式,用户就只需要指定需要构建的类型,而具体的构建细节无需知道。

2、建造者模式角色划分

  • 抽象建造者:Builder

    • 为创建一个Product对象的各个部分指定抽象接口;
    • 一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
  • 具体建造者:ConcreteBuilder

    • 实现抽象建造者的接口,具体的去构建各个部分;
  • 具体产品:Product

    • 就是我们所需要的具体产品;
    • 由多个部件组成;
  • 指挥者:Director

    • 负责调用适当的建造者来构建我们需要的产品;

3、建造者模式UML类图

  • 建造者模式

4、建造者模式示意代码

  • 抽象建造者:YAbsComputerBuilder

    @protocol YAbsComputerBuilder <NSObject>
    
    /** 构建主板 */
    - (void)buildMainboard;
    
    /** 构建处理器 */
    - (void)buildCPU;
    
    /** 构建显卡 */
    - (void)buildGPU;
    
    /** 构建内存 */
    - (void)buildMemoryDisk;
    
    /** 构建硬盘 */
    - (void)buildHardDisk;
    
    /** 构建显示器 */
    - (void)buildDisplay;
    
    /** 获取构建好的具体产品 */
    - (YComputer *)getBuidResult;
    
    @end
    
  • 具体建造者:ConcreteBuilder

    • 普通电脑建造者:YNormalComputerBuilder

      @implementation YNormalComputerBuilder
      {
          YComputer *_computer;
      }
      
      - (instancetype)init {
          if (self = [super init]) {
              _computer = [[YComputer alloc] init];
          }
          return self;
      }
      
      /** 构建主板 */
      - (void)buildMainboard {
          _computer.mainboard = @"技嘉 H110M-DS2V主板";
      }
      
      /** 构建处理器 */
      - (void)buildCPU {
          _computer.cpu = @"intel i3处理器";
      }
      
      /** 构建显卡 */
      - (void)buildGPU {
          _computer.gpu = @"集成显卡";
      }
      
      /** 构建内存 */
      - (void)buildMemoryDisk {
          _computer.memoryDisk = @"金士顿 4G内存";
      }
      
      /** 构建硬盘 */
      - (void)buildHardDisk {
          _computer.hardDisk = @"500G 机械硬盘";
      }
      
      /** 构建显示器 */
      - (void)buildDisplay {
          _computer.display = @"13存 2K显示器";
      }
      
      - (YComputer *)getBuidResult {
          return _computer;
      }
      
    • 高配电脑建造者:YAdvancedComputerBuilder

      @implementation YAdvancedComputerBuilder
      {
          YComputer *_computer;
      }
      
      - (instancetype)init {
          if (self = [super init]) {
              _computer = [[YComputer alloc] init];
           }
          return self;
      }
      
      /** 构建主板 */
      - (void)buildMainboard {
          _computer.mainboard = @"技嘉 X299 UD4主板";
      }
      
      /** 构建处理器 */
      - (void)buildCPU {
          _computer.cpu = @"intel i9处理器";
      }
      
      /** 构建显卡 */
      - (void)buildGPU {
          _computer.gpu = @"GTX1080显卡";
      }
      
      /** 构建内存 */
      - (void)buildMemoryDisk {
          _computer.memoryDisk = @"金士顿 16G内存";
      }
      
      /** 构建硬盘 */
      - (void)buildHardDisk {
          _computer.hardDisk = @"1T 固态硬盘";
      }
      
      /** 构建显示器 */
      - (void)buildDisplay {
          _computer.display = @"27存 4K显示器";
      }
      
      - (YComputer *)getBuidResult {
          return _computer;
      }
      
  • 具体产品:YComputer

    @interface YComputer : NSObject
    
    @property (nonatomic, copy)NSString *mainboard;  //!< 主板
    @property (nonatomic, copy)NSString *cpu;        //!< 处理器
    @property (nonatomic, copy)NSString *gpu;        //!< 显卡
    @property (nonatomic, copy)NSString *memoryDisk; //!< 内存
    @property (nonatomic, copy)NSString *hardDisk;   //!< 硬盘
    @property (nonatomic, copy)NSString *display;    //!< 显示器
    
    /** 用于展示商品 */
    - (void)show;
    @end
    
    @implementation YComputer
    
    - (void)show {
        NSLog(@"<<<<电脑的配置单>>>>");
        NSLog(@"主板:  %@", self.mainboard);
        NSLog(@"CPU:  %@", self.cpu);
        NSLog(@"GPU:  %@", self.gpu);
        NSLog(@"内存:  %@", self.memoryDisk);
        NSLog(@"硬盘:  %@", self.hardDisk);
        NSLog(@"显示器: %@\n", self.display);
    }
    @end
    
  • 指挥者:YComputerDirector

    @interface YComputerDirector : NSObject
    
    - (void)constructWithBuilder:(id <YAbsComputerBuilder>)builder;
    
    @end
    
  • Client

    // 指挥者
    YComputerDirector *director = [[YComputerDirector alloc] init];
      
    // 建造者
    YNormalComputerBuilder *normalBuilder = [[YNormalComputerBuilder alloc] init];
    YAdvancedComputerBuilder *advBuilder = [[YAdvancedComputerBuilder alloc] init];
      
    // <普通电脑>装配、构建
    [director constructWithBuilder:normalBuilder];
    // 具体产品
    YComputer *normalComputer = [normalBuilder getBuidResult];
    // 展示产品
    [normalComputer show];
      
    // <高配电脑>装配、构建
    [director constructWithBuilder:advBuilder];
    // 具体产品
    YComputer *advComputer = [advBuilder getBuidResult];
    // 展示产品
    [advComputer show];
    
    // 运行结果:
    <<<<电脑配置单>>>>
    主板:  技嘉 H110M-DS2V主板
    CPU:  intel i3处理器
    GPU:  集成显卡
    内存:  金士顿 4G内存
    硬盘:  500G 机械硬盘
    显示器: 13存 2K显示器
    
    <<<<电脑配置单>>>>
    主板:  技嘉 X299 UD4主板
    CPU:  intel i9处理器
    GPU:  GTX1080显卡
    内存:  金士顿 16G内存
    硬盘:  1T 固态硬盘
    显示器: 27存 4K显示器
    

5、建造者模式总结

  • 优点:

    • 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部的构建细节;
    • Builder之间是相互独立的,与其它的Builder无关,便于系统的扩展;
  • 工厂模式的区别:

    • 建造者模式比工厂模式多了一个指挥者(Direcitor)角色;

    • 意图不同:

      • 工厂模式:关注的是产品整体;我们需要什么产品,共产就给我我们什么产品;
      • 建造者模式:关注的是产品组成部分的构建过程;将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,而调用者不需要知道这些细节;
    • 产品复杂度不同:

      • 工厂模式:一般都是单一性质产品;
      • 建造者模式:复合型产品;它由各个部件组合而成,部件不同造成的产品也截然不同;
  • 完整Demo

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