一.Text:文本
1.Text():一个单一样式的文本
2.Text.rich():使用InlineSpan创建的文本
Text(
String data; //文本内容(Text())
TextSpan textSpan; //文本内容(Text.rich())
TextStyle style; //文本样式
StrutStyle strutStyle; //段落样式
TextAlign textAlign; //本文对其方式
TextDirection textDirection; //文本方向
Locale locale; //选择区域特定字形的语言环境
bool softWrap; //是否自动换行
TextOverflow overflow; //如何处理文本溢出
double textScaleFactor; //每个逻辑像素的字体像素数
int maxLines; //文本的最大行数,如果文本超过给定的行数,则会根据overflow字段截断
String semanticsLabel; //文本的替代语义标签
)
二.Image:图片
1.Image():用于从ImageProvider获取图像
2.Image.asset():加载图片资源
3.Image.file():加载本地图片文件
4.Image.network ():加载网络图片
5.Image.memory():加载Uint8List资源图片
Image(
ImageProvider<dynamic> image; //要显示的图像(Image())
String name, //图片路径(Image.asset())
AssetBundle bundle, //图片资源(Image.asset())
File file; //文件路径(Image.file())
String src; //图片地址url(Image.network())
Uint8List bytes Uint8List; //获取的ImageStream,如sdk中从网络转Uint8List(Image.memory())
String semanticLabel; //图像的语义描述
bool excludeFromSemantics; //是否从语义中排除此图像,默认false
double scale; //比例
double width; //宽度
double height; //高度
Color color; //颜色,如果不为null,则通过colorBlendMode属性将此颜色与图像混合
BlendMode colorBlendMode; //混合模式
BoxFit fit; //图像的显示模式
AlignmentGeometry alignment; //对齐方式,默认Alignment.center
ImageRepeat repeat; //重复方式,默认ImageRepeat.noRepeat
Rect centerSlice; //九宫格拉伸
bool matchTextDirection; //是否以文本方向绘制图片,默认false
bool gaplessPlayback; //当图像更改时,是继续显示旧图像(true)还是简单地显示任何内容(false),默认false
FilterQuality filterQuality; //筛选质量,默认FilterQuality.low
String package, //包名(Image.asset())
Map<String, String> headers; //参数可用于通过图像请求发送自定义HTTP标头(Image.network())
)
三.TextField:输入框
TextField(
TextEditingController controller; //文本编辑控制器
FocusNode focusNode; //定义此窗口小部件的键盘焦点
InputDecoration decoration; //在文本字段周围显示的装饰
TextInputType keyboardType; //用于编辑文本的键盘类型
TextInputAction textInputAction; //用于键盘的操作按钮类型
TextCapitalization textCapitalization; //配置平台键盘如何选择大写或小写键盘,默认TextCapitalization.none
TextStyle style; //文本样式
StrutStyle strutStyle; //用于垂直布局的支柱样式
TextAlign textAlign; //对齐方式,默认TextAlign.start
TextDirection textDirection, //文本的方向性
bool autofocus; //是否自动获取焦点,默认false
bool obscureText; //是否隐藏文本(密码),默认false
bool autocorrect; //是否启用自动更正,默认true
int maxLines; //最大行,默认1
int minLines; //最小行
bool expands; //是否将此窗口小部件的高度调整为填充其父级,默认false
int maxLength; //最大长度
bool maxLengthEnforced; //如果为true,则阻止该字段允许超过maxLength个 字符,默认true
ValueChanged<String> onChanged; //当用户启动对TextField值的更改时调用:当他们插入或删除文本时
VoidCallback onEditingComplete; //当用户提交可编辑内容时调用(例如,用户按下键盘上的“完成”按钮)
ValueChanged<String> onSubmitted; //当用户指示他们已完成编辑字段中的文本时调用
List<TextInputFormatter> inputFormatters; //可选的输入验证和格式覆盖
bool enabled; //是否可用
double cursorWidth; //光标的宽度,默认2.0
Radius cursorRadius; //光标的圆角度
Color cursorColor; //光标颜色
Brightness keyboardAppearance; //键盘的外观
EdgeInsets scrollPadding; //此值控制在滚动后TextField将位于Scrollable边缘的距离,默认EdgeInsets.all(20.0)
DragStartBehavior dragStartBehavior; //确定处理拖动开始行为的方式,默认DragStartBehavior.start
bool enableInteractiveSelection; //如果为true,则长按此TextField将显示剪切/复制/粘贴菜单,并且点击将移动文本插入符号
GestureTapCallback onTap; //当用户点击此文本字段时调用
InputCounterWidgetBuilder buildCounter; //生成自定义InputDecorator.counter小部件的回调
ScrollPhysics scrollPhysics; //确定Scrollable小部件的物理特性
)
四.Icon:图标
Icon(
IconData icon;//系统库中的图标文件
double size;//图标的尺寸
Color color;//绘制图标时使用的颜色
String semanticLabel;//图标的语义标签
TextDirection textDirection;//用于渲染图标的文本方向
)
五.IconButton:带图标的按钮
IconButton(
double iconSize: 24.0;//图标尺寸
EdgeInsetsGeometry padding: const EdgeInsets.all(8.0);//内边距
AlignmentGeometry alignment: Alignment.center;//对齐方式
Widget icon;//图标控件
Color color;//颜色
Color highlightColor;//按钮按下时的颜色
Color splashColor;//点击后扩散动画的颜色
Color disabledColor;//按钮不可用时的颜色
VoidCallback onPressed;//点击或以其他方式激活按钮时调用的回调
String tooltip;//描述按下按钮时将发生的操作的文本
)
六.RaisedButton:凸起按钮
1.RaisedButton():带文本的凸起按钮
2.RaisedButton.icon():带文本和图标的凸起按钮
RaisedButton(
requiredVoidCallback onPressed; //点击或以其他方式激活按钮时调用的回调
ValueChanged<bool> onHighlightChanged; //由底层InkWell小部件的InkWell.onHighlightChanged 回调调用
ButtonTextTheme textTheme; //文本主题
Color textColor; //文本颜色
Color disabledTextColor; //按钮不可用时的文本颜色
Color color; //按钮颜色
Color disabledColor; //按钮不可用时的颜色
Color highlightColor; //按钮按下时的颜色
Color splashColor; //点击后扩散动画的颜色
Brightness colorBrightness; //用于此按钮的主题亮度
double elevation; //凸出的高度
double highlightElevation; //按下按钮时凸出的高度
double disabledElevation; //按钮不可用时凸出的高度
EdgeInsetsGeometry padding; //内边距
ShapeBorder shape; //按钮材质的形状
Clip clipBehavior: Clip.none; //剪裁
MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize; //配置点击目标的最小尺寸
Duration animationDuration; //动画的持续时间
Widget child; //子控件(RaisedButton())
Widget icon; //图标(RaisedButton.icon())
Widget label;//文本(RaisedButton.icon())
)
七.ListView:列表
1.ListView()
2.ListView.builder()
3.ListView.custom()
4.ListView.separated()
ListView(
IndexedWidgetBuilder itemBuilder; //子条目布局(ListView.builder(),ListView.separated())
IndexedWidgetBuilder separatorBuilder; //(ListView.separated())
SliverChildDelegate childrenDelegate; //为ListView提供子代的委托(ListView.custom())
int itemCount; //item数量(ListView.bu ilder(),ListView.separated())
List<Widget> children: const <Widget>[], //子条目布局(ListView())
int semanticChildCount,//子条目数量
Axis scrollDirection: Axis.vertical;//滚动方向
bool reverse: falsel;//是否反转滚动方向
ScrollController controller;//滚动控制器
bool primary;//如果为true,即使滚动视图没有足够的内容来实际滚动,滚动视图也是可滚动的。否则,默认情况下,只有具有足够内容的用户才能滚动视图,取决于physics属性
ScrollPhysics physics;//滚动视图应如何响应用户输入
bool shrinkWrap: false;//是否应该由正在查看的内容确定scrollDirection中滚动视图的范围
EdgeInsetsGeometry padding;//内边距
double itemExtent;//滚动方向上的范围
bool addAutomaticKeepAlives: true;//是否将每个子项包装在AutomaticKeepAlive中
bool addRepaintBoundaries: true;//是否将每个子项包装在RepaintBoundary中
bool addSemanticIndexes: true;//是否将每个子项包装在IndexedSemantics中
double cacheExtent;//滚动缓存区像素
DragStartBehavior dragStartBehavior: DragStartBehavior.start;//确定处理拖动开始行为的方式
)