这是我的战争(this war of mine)
这是一部关乎于人性的作品,以反暴力、反战争为主题,游戏发生的题材是十分常见的战争期间,但与寻常游戏不同的是,这部游戏的视角不同于往常的士兵或军官,而是在战争期间朝不保夕,祈求生存的平民。
“看着那对老夫妇以及他们儿子的身体慢慢倒下,我的手微微颤抖,仿佛正握着的不是鼠标,而是屏幕里滴血的匕首。当我背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我知道,我正开始慢慢习惯这种杀戮;然而我也清楚,直到卸载这个游戏为止,罪恶感将会如影随形。”
这是网络上某玩家在体验游戏时真正的心路历程,这款游戏与以往许多游戏最大的不同正在于——我们从未在以前的游戏中对于暴力的实行有过任何的不安与愧疚,而《this war of mine》中,我们却被会跳脱到游戏之外,被迫重新审视我们的内心。
"For soldriers,war is about victory."
"For us ,it was about getting through."
我本身也曾玩过许多生存类游戏,在出处上手这款游戏时,我也以过去一贯的思路进行——能够发展出自给自足、可持续发展的道路那是最好,实在不行,对于资源的掠夺也是必不可少的。
在游戏中,刚开始时,我尽力避免对于他人的掠夺,并且在能够生存的情况下一度试图对其他难民进行一定程度的帮助。但这种情况持续了没有几天之后,我边发现,在这种战略下我根本无法维持自身的存活——无论如何。
在我前往超市进行搜刮时,我看到一个士兵在强奸一个女孩,而手无寸铁的我却只能看着;
我去一对老夫妇家中试图寻找一些补给时,他们向我祈求不要伤害他们,我尽量少的拿走一些食物,当我再去时,他们已经死了;
当两个孩子来我的住所祈求药品救他的母亲时,我看着我生着病的队友,发了好久的呆,不知所措;
有些人一直认为游戏有资格被称为第九艺术,在这部作品中,我确实看到了这种说法的确实性。
在谈到this war of mine时,他的设计师Michal Drozdowski也说:
it's about time that games,just like any other art form,start talking about important things.(是时候让游戏像其他艺术形式那样讨论一些重要的事情了。)
在这部游戏中,我们能看到什么?
——我看到了自己。
——在一个混乱且无序的世界中,我们究竟会面对一些什么,我们又会做些什么?
——这与别的游戏不同,在这款游戏中的世界某一日可能会确切的、真实的来到我们的身边,到那时,我们会怎么样?
——fuck the war