源码分析view绘制的关键流程

这里,我们不打算深入探究Activity的启动流程,ams通过binder机制调用ApplicationThread的scheduleLaunchActivity接着通过Handler机制进而调用关键方法handleLaunchActivity,我们主要看下handleLaunchActivity做了些什么事:

private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent, String reason) { 
    ...
     Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
     if(a != null) {
         ...
          handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward,
                    !r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed, r.lastProcessedSeq, reason);
     }
}

Activity启动的过程中,ActivityThread#handleLauchActivity会调用ActivityThread#performLaunchActivity,接着又调用了ActivityThread#handleResumeActivity

创建Window对象,与Activity产生联系

在performLaunchActivity方法里,主要做了如下三件事:
调用了Instrumentation#newActivity创建了Activity
调用了attch方法,新建了一个PhoneWindow对象,并把Activity设置为这个PhoneWindow的Callback回调(此时Activity与Window有了联系,但window中还没有View)

 private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
       ...
       //new出了一个Activity
       activity = mInstrumentation.newActivity(
                    cl, component.getClassName(), r.intent);
        ...
        //创建Application对象,是个单例,没有则创建,有了则返回,一个进程一个Application
        Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
        ...
        //attch方法内部创建了PhoneWindow对象,并把Activity设置为它的回调
        activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);
        ...
        //执行Activity的onCreate回调
        if (r.isPersistable()) {
            mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
        } else {
            mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
        }
        ...
        //执行Activity的onStart回调
        if (!r.activity.mFinished) {
            activity.performStart();
            r.stopped = false;
        }
        ...
 }

DecorView添加到Wdindow中

执行完performLaunchActivity后,又执行了handleResumeActivity方法,主要做了如下两件事(或者说我们现在最关心的两件事):
执行了Activity的onResume回调:
把DecorView添加到Window中;

final void handleResumeActivity(IBinder token,
    boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
        //执行Activity的onResume回调
        r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);
        ...
        //将DecorView添加到Window中,然后将这个Window添加到WindowManagerService中
        //然后开始可以执行整个View树的测量布局绘制工作
        if (!a.mWindowAdded) {
            a.mWindowAdded = true;
                wm.addView(decor, l);
        }
    }

总结

由于onCreate会先于handleResumeActivity执行,我们在onCreate中调用了setContentView,也只是生成DecorView并给这个DecorView的内容设置了布局而已,此时还并没有把这个DecorView添加到Window中,同样,WMS中也还没有这个Window,所以此时并不能做任何事情(绘制、接收点击事件等),虽然调用了requestLayout和invalidate,并不会真正触发布局和重绘(因为还没有与ViewRootImpl进行绑定)
Activity与Window产生联系,是在调用activity#attach方法中,生成了一个PhoneWindow,并把这个activity对象自身,设置给了Window的Callback回调(Activity实现了Window的Callback接口)
Window与WindowManagerService产生联系,是在handleResumeActivity中,先执行了onResume方法,通过调用WindowManagerImpl#addView方法将这个Activity对应的DecorView添加到了这个Window中,addView方法是一个IPC操作,将这个Window也添加到了WindowManagerService中;
ViewRootImpl与Window产生联系,是在WindowManagerImpl#addView方法中,这个过程中会new一个ViewRootImpl与DecorView相对应,保存在WindowManagerGloable中;
总的来说,就是setContentView生成了DecorView及其视图,在onResume之后才把这个视图添加进了Window和WMS中,具备了交互能力;

window、DecorView 、WindowManger、 WindowManagerService的关系如下图

image.png
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