我今天好像突然渐渐的有点明白了。
我最近一开始觉着这是吃亏能量:做无用功浪费时间——吃亏,做着无意义的工作——吃亏,要记没意义的数据——吃亏,学没意义的资料——吃亏,要付出没意义的付出——吃亏。我就一直在那个“反正我跟你们不一样,我没得回报,所以稍微干一丁点我都是在吃亏被白嫖”的不高兴里头。
然后我又觉着这是造反能量:我身上就有股那个我不服,我就是想造反,我就是不愿意做,但我就是被压在这五指山下动弹不得,把我吃死了,但是我还是想造反的劲。
然后又觉着这是恩怨能量:可能还是“恩怨”。没有恩怨故事放这个情景,谁都能冷静应对;但是有恩怨的能量,在故事情节中间,在“你应该”里面,在“我”里面,那就只有“我不愿意”。
但是老实说,在恩怨与刚下恩怨好好生活过上好日子之间做选择的话,我会毫不犹豫地选择恩怨。如果是为了好处而做选择的话,我会毫不犹豫地选择那个没好处的。所以我就不能跟自己提条件,一提条件我就往相反的路一头冲过去了。
只能说到,无条件地放下恩怨。
有条件的我做不到。
然后我现在觉得,这其实是失败者的印记,the mark of loser。
因为身上背着这个印记,所以会对任何加强这个印记的选项过敏。比如说,我的行业,在所有外人来看,我这行是很好的。但是对我自己而言,我只要一天呆在这行里,我就一天觉着自己是个loser,因为我不认可它,我看不起跳不出来的自己。我每每意识到这一点的时候,就会觉得自己是个loser。这个印记会在各种故事情节中激活。
这个觉得自己是个“loser”是事情发展的基础。
在这个基础上,已经背上了摘不掉的败犬印记的人,就特别没有干劲。因为其实只有那种完美主义的人、理想主义的人才会关注这种无聊的地方,而对于完美的理想主义来说,一旦背上了失败者印记了就相当于有了减分项,而我是不允许有减分项的“错误”存在的,我玩一款游戏会不断不断地重新开始第一关,直到刷到非常理想的“no mistake”开局,我才会把这局游戏进行下去,而中局如果我精神涣散了出现了明显的失误,我仍然会放弃重来。其实就是这股劲,在败者印记的人眼中,“失败”是挽回不来的,不管做怎样的弥补,都是于事无补的。换句话说,我在我自己的眼里,就不配活着,我只要背负了败者的印记,就不配活,而这个印记一旦背上,在完美主义的眼里就永远也摘不掉,它会成为一个一直疼痛下去的伤疤。
所以,既然不配活,既然不能弥补,那我为什么还要成功、还要幸福?那是我永远都不可能完成的事情。不可能的事情,绝望的事情,为什么要努力?付出越多就是打越多的水漂。谁会为了一个不可能实现的目标去行动啊?没有的。
但是完美理想主义它设定上就已经天生自带目标了——完美理想主义,然后这个目标又不可能实现,成为不可能实现的目标,然后人又会因为不可能实现而没有干劲,没有干劲就成为loser,然后就不配活想要死。然后转了一个圈又回到——这都是为了完美理想主义才想要这样。完美自洽。
这个真的是能把人吃死的一圈,反正我就是被吃得死死的:往前走也是吃屎,往后走也是吃屎,然后我被指点说如果要跳出屎圈不再吃屎,就得趁着年轻先吃透一百吨屎。对我来说真是没两样,成为一个别人眼里的失败者或者成为一个本行业的精英,对我来说都是同样的一口屎,根本没有本质区别,反正无论选哪种选择都是败了。我要的是没屎的路线,那恐怕只有删号下辈子重来了,但那也没有可行性,这辈子没解决的问题放到下辈子还是同一回事。所以这就让人各种意义上的很绝望。
所以,或许从这个角度上来看的话,人分为两种,没有背负上“失败者印记”的正常人,和已经背负上了、没法洗白的、一辈子都在跟自己抗争的loser。
能被人看到的各种各样形式的外在表现,那时那人的心里其实早已经自认是个loser了。印记已经上去了才会有那么多的表现。
所以这件事的钥匙就在于中断这段自洽的能量,让失败者的印记在觉知中化解。
(虽然不知道有没有关系,我最近也尝尝会看见“忧郁症”相关的字眼。据说忧郁症是优势人群特别容易出现的状态。一方面有可能是因为为了演不是自己,特别打击灵魂的热情。另一方面我猜,会不会是因为天生有着一手好牌,但是牌越好自定的游戏规则就越苛刻,目标难度就越难以实现就越难胜出……的原因呢?)