缩减ios可执行文件包的大小是每一个ios开发人员都要经历的问题,一般首先会对资源文件做处理,压缩图片/音频,去除不必要的资源如@2x和@3x的图片合并。这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的,下面说一些压缩的地方:
1>编译器的优化---即setting里面一些配置项
Build Settings->Optimization
Level有几个编译优化选项,release版应该选择Fastest, Smalllest,这个选项会开启那些不增加代码大小的全部优化,并让可执行文件尽可能小,当然这些编译项早期是在工程生成时候xcode默认给工程配置好了,如果一旦xcode做了改变我们要知道这些东西。
2>去除符号信息
Strip Linked Product / Deployment Postprocessing / Symbols
Hidden by Default在release版本应该设为yes,可以去除不必要的调试符号。Symbols Hidden by
Default会把所有符号都定义成”private
extern”。这些选项目前都是XCode里release的默认选项,但旧版XCode生成的项目可能不是,可以检查一下
3>引用的大部分二方库或者三方库
a、有些库引用进来可能只是用了其中很小的一个功能,有一些可能是只是为了方便一两个case,针对这样的库我们可以自己写代码,或者玻璃不需要的功能(建议还是自己实现,这样能节省一些库的引用)。
b、其次针对一些库ARC和MRC对库的大小也是有影响,由于现在都是arc管理内存很多库都更新成arc模式了,由于arc模式下是系统自从插入release,所以对大小也是有影响的,见下图:
结果是ARC大概会使代码段增加10%的size,考虑代码段占可执行文件大约有80%,估计对整个可执行文件的影响会是8%。
可以评估一下8%的体积下降是不是值得把项目里某些模块改成MRC,这样程序的维护成本上升了,一般不到特殊情况不建议这么做。
4>无用代码
在项目里新建一个类,给它添加几个方法,但不要在任何地方import它,build完项目后观察linkmap,你会发现这个类还是被编译进可执行文件了。
按C++的经验,没有被使用到的类和方法编译器都会优化掉,不会编进最终的可执行文件,但object-c不一样,因为object-c的动态特性,它可以通过类和方法名反射获得这个类和方法进行调用,所以就算在代码里某个类没被使用到,编译器也没法保证这个类不会在运行时通过反射去调用,所以只要是在项目里的文件,无论是否又被使用到都会被编译进可执行文件。
对此我们可以通过脚本,遍历整个项目的文件,找出所有没有被引用的类文件和没有被调用的方法,在保证没有其他地方动态调用的情况下把它们去掉。如果整个项目历时很长,历时代码遗留较多,这个清理对可执行文件省出的空间还是挺可观的。
5>类/方法名长度
观察linkmap可以发现每个类和方法名都在__cstring段里都存了相应的字符串值,所以类和方法名的长短也是对可执行文件大小是有影响的,原因还是object-c的动态特性,因为需要通过类/方法名反射找到这个类/方法进行调用,object-c对象模型会把类/方法名字符串都保存下来。
对此我们可以考虑在编译前把所有类和方法名进行混淆,跟压缩js一样,把长名字替换成短名字,这样做的好处除了缩小体积外,还对安全性有很大提升,别人拿到可执行文件对它class-dump出来的结果都是混淆后的类和方法名,就无法从类和方法名中猜出某个方法是做什么的,就难以挂钩子进行hack。不过这样做有个缺点,就是crash堆栈反解出来的堆栈方法名会是混淆后的,需要再加一层混淆->原名的转换,实现和使用成本有点高。实际上这部分占用的长度比较小,中型项目也就几百K,对安全性要求高的情况可以试试。
6>冗余字符串
代码上定义的所有静态字符串都会记录在在可执行文件的__cstring段,如果项目里Log非常多,这个空间占用也是可观的,也有几百K的大小,可以考虑清理所有冗余的字符串。另外如果有特别长的字符串,建议抽离保存成静态文件,因为AppStore对可执行文件加密导致压缩率低,特别长的字符串抽离成静态资源文件后压缩率会比在可执行文件里高很多。
7>图片处理:
通常针对图片的处理我们就是压缩或者采用webp格式图片,其实针对大部分纯色图片也可以采用代码实现,这样能减少不少资源。