Android 开发基础

(一)认识Android Studio

Android Studio 是谷歌推出的一个Android集成开发工具,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。


Android Studio界面

manifests( 清单文件): 程序的配置文件:启动界面,风格,注册界面等
Java文件: 各种类 源代码:第一个子文件 后面两个是单元测试文件(用处不大)
res文件( 资源文件):
* drawable文件:图片资源
* layout文件:每个界面里面有哪些控件,控件怎么显示
* mipmap文件:应用,图标
* values文件:colors颜色,string字符串,style风格
Gradle文件: 工具文件 添加依赖

(二)Activity

Activitiy:描述UI,并且处理用户与机器屏幕的交互。可以理解为界面,管理一个界面从创建到运行到结束的整个过程(生命周期)

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        //当程序运行是就会显示这个界面
}

一个界面的生命周期:

界面—菜鸟教程

@Override//创建一个界面 界面如何布局
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    //配置界面  容器在xml文件里面
    setContentView(R.layout.activity_main);
super.onCreate(savedInstanceState);
 }
@Override //启动一个界面
protected void onStart() {
    super.onStart();
}
@Override//重新启动一个界面
protected void onRestart() {
    super.onRestart();
}
@Override//恢复界面 后台->前台
protected void onResume() {
    super.onResume();
}
@Override//暂停界面 切换界面
protected void onPause() {
    super.onPause();
}
@Override//界面销毁
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
}

(二)如何对界面进行布局

  • 1,使用Layout文件下的xml文件配置,默认一个Activity都对应一个xml配置文件。xml文件的命名特点:activity_界面功能.xml;比如对应MainActivity.java的配置文件就是activity_main.xml. xml文件就是一个容器:可以存放很多UI控件,一个界面有很多控件,就需要布局:

1,约束布局 ConstraintLayout
2,线性布局 LinearLayout
3,相对布局 RelativeLayout
4,帧布局 FrameLayout
5,表格布局 tableLayout GridLayout
6,绝对布局 AbsoluteLayout

那么什么是控件呢?
控件 = 一个视图 = 看得到的东西,一个控件就是一个类的对象,有自己的属性和方法。
1,基础阶段学习熟练的使用系统自带的控件,比如 TextView EditText Button ImageView ListView RecycleView等
2,高级阶段要学习自定义控件,在已有的控件基础上加上自己的功能 (继承),更高级一点就是自己画控件
接下来,我们在xml文件里面添加控件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:id="@+id/f1_main"
>
<ImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:src="@drawable/bgg"
 />

首先我们选择的页面布局是帧布局FrameLayout。然后添加一个控件ImageView,
android:src="@drawable/bgg"表明图片取自src资源文件下,drawable子目录下的bgg图片,图片是已经导入到drawable文件里的。 android:layout_width="match_parent"是在设置图片的宽度,下一行代码是在设置图片的高度,match_parent是在指定图片的大小和父视图的大小一样,还有下列指定大小的方式:

1,match_parent 和父视图一样大
2,wrap_content 包裹内容 ,和控件内容一样大
3,指定具体的大小 ,比如20dp

父视图和子视图:将一个控件添加到一个容器中,控件就是这个容器的子视图,容器是这个控件的父视图。

添加结果

我们可以看到图片上面显示出了这个项目的名称,非常难看,每个程序或UI界面都可以设置自己的风格,这样我们可以在values文件下的styles.xml更改,将parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar",中的DarkActionBar改成NoActionBar。
如果要配置其他东西,可以在manifests文件下配置

image.png

  • 2,使用Java代码对界面布局

     //通过代码块来布局容器界面
      //找一个容器 layout
      FrameLayout container = findViewById(R.id.f1_main);//通过id找到容器资源
      //创建一个子视图
      //创建ImaView显示一张图片
      ImageView imageViewBackground = new ImageView(this);
      //设置属性
      imageViewBackground.setBackgroundColor(Color.GREEN);
      //添加到容器里面
      container.addView(imageViewBackground,200,200);
      //设置当前这个界面的内容视图为这个容器
      setContentView(container);
    

如何选择使用两种方式:

  • xml配置: 如果添加的控件是静态的(变化的内容不多)选择xml配置(安卓推荐使用)
  • 使用Java代码创建 :如果需要灵活的操作这个控件,这个情况下选择代码创建

项目实战-消除图层

思路:使用透明色去替换原有图片中的像素,立刻获取替换之后的图片 将图片显示在ImageView上,这样就可以把消掉上一图层,露出下面的图层,就是把第二张图片的黑色部分去除掉,露出原本的样子。

图片

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView fground;
Bitmap orgBitmap;
Bitmap copyBitmap;
Canvas canvas;
Paint paint;
@Override//创建一个界面 界面如何布局
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    //配置界面  容器在xml文件里面
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //找到容器里面的图片资源
      fground = findViewById(R.id.iv_fground);
    //将需要操作的图片读取出来 bitmap
    //BitmapFactory 用于管理位图
    // decodeResource从工程的资源路径中生成一张位图
    //getResource 获取工程的资源
    // R.drawable.bg  获取这个工资源文件下drawable文件中的bg图片
      orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bg);
    //操作这个图片,用透明设去替换某个位置的颜色
    //不能操作原图 只能copy一份
    //创建一个和原始图片相同环境的空位图
      copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight()
            ,orgBitmap.getConfig());
    //创建一个Canvas 画布-现实中的画板
    canvas = new Canvas(copyBitmap);
    //创建一个画笔
    paint = new Paint();

//画一个图
canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);

    //显示图片
    fground.setImageBitmap(copyBitmap);

    //给前景图片添加touch事件
    //当有触摸事件发生,系统就会将这个事件接收,并回调这个事件
    fground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            //获取当前事件
            int action = event.getAction();
            //判断action的状态
            if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
                //获取触摸点的坐标
                float x = event.getX();
                float y = event.getY();

                //替换xy对应的像素
                for (int i = -8; i < 8; i++) {
                    for (int j = -8; j < 8; j++) {
                        copyBitmap.setPixel((int)x+i,(int)y+j,Color.TRANSPARENT);
                    }
                }
                //显示图片
                fground.setImageBitmap(copyBitmap);
            }
            return true;
        }
    });
}

学习感悟

今天是学习安卓开发的第一天,学的内容并不是很多,但是对于没有多少基础的我来说,搞这么一个项目是有点难,到现在还有一些问题没有解决,我的运行结果就只能消除几个像素点,然后就闪退了。但是现在的学习和之前相比还是好点了,最起码现在写的程序可以看到界面,比之前的编程更有趣了。

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