一款优秀的虚拟现实体验不单单只依靠视觉效果,音频效果也十分关键。这也是为什么雷蛇会通过收购THX来拓展VR市场的原因之一。THX由乔治·卢卡斯于1983年创办,是一家视听认证公司。
THX的商业产品负责人Jason Fiber表示,该公司正在努力解决360度音频所面临的挑战:缺乏个性化的头相关变换函数(HRTF)技术。HRTF技术能够合成双耳音频,当你沉浸在VR环境中时可以让你的大脑误以为声音来自某个特定的方向。
基本上,系统会在你佩戴耳机时可视化头部以外的声音。但这因人而异,因为我们头部和耳朵的形状不尽相同。为此,THX正研发一个HRTF音频系统,让你可以在移动设备上测量和自定义设置。
Fiber在邮件上说道:“我们需要一种可以测量自己HRIF系统的机制,但这种机制通常来说十分昂贵和繁琐。所以我们正在开发这么一个系统,让任何人都可以通过移动设备来设置一套尽可能个性化的HRTF系统。”
这意味着THX希望为运行在移动设备上的VR生态系统添加更高质量的3D音频体验,例如三星Gear VR或谷歌Daydream。THX最近在与3D音频耳机制造商OSSIC X进行合作,这表明了他们对定制的3D音频非常感兴趣。
Fiber指出,THX也意识到很多人在看电影和电视的时候会用到耳机,所以他们希望进军这个市场。
他说:“我们正与各个不同的厂商合作,以确保他们的终端用户在其头显上观看电影和长篇VR内容时,其产品已经通过THX认证。”
虽然THX会作为一家独立于母公司的“精益创业”公司,但雷蛇的联合创始人及执行总监陈民亮表示,他对THX希望为VR带来一个优化的3D音频标准的愿景感到十分“兴奋”。
他在一份声明中表示:“THX独立于雷蛇,但我们很高兴看到他们正在努力解决VR所面临的问题,为游戏玩家、开发商和整体娱乐行业谋福利。”
陈民亮指出,他的公司致力于发展VR,并已经向VR公司投入了数百万美元,同时也经营着世界上最大的VR技术网络:开源虚拟现实(OSVR)软件开发工具包。
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课程网址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html