AutoReleasePool
- 此处讨论的
自动释放池
不是我们以前手动创建的那种.是系统处理内存相关的.
自动释放池和运行循环关系
-
iOS开发中的内存管理
- 在iOS开发中,并没有JAVA或C#中的垃圾回收机制
- 在MRC中对象谁申请,谁释放
- 使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retain、release和autorelease.
-
自动释放池
- 标记为autorelease的对象,会被添加到最近一次创建的自动释放池中
- 当自动释放池被销毁或耗尽时,会向自动释放池中的所有对象发送release消息
自动释放池的创建与销毁
- 此处讨论的
自动释放池
不是我们以前手动创建的那种.是系统处理内存相关的. - 自动释放池是什么时候创建的?什么时候销毁的?
- 创建 :
运行循环
检测到事件并启动后,就会创建自动释放池. - 销毁 : 一次完整的
运行循环
结束之前,会被销毁.
- 创建 :
运行循环
- 运行循环 / 消息循环.
- 作用
- 消息循环保证应用程序不退出.
- 消息循环在循环的扑捉消息,然后执行消息对应的操作.
- 模拟运行循环
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
while (YES) {
// 在控制台打印提示语
printf("请输入你要做的操作:");
// 保存输入的数字
int result;
// 接收控制太输入的数组字
scanf("%d",&result);
// 判断控制台输入的数字
if (0==result) {
NSLog(@"退出程序");
break;
} else if (1==result) {
NSLog(@"点击了按钮");
} else if (2==result) {
NSLog(@"滚动了视图");
}
// insert code here...
// NSLog(@"Hello, World!");
}
}
return 0;
}
运行循环和自动释放池的关系图解
什么时候需要手动创建自动释放池?
-
如果在循环中创建了大量的临时变量的时候需要在循环一开始就手动创建一个自动释放池
- If you write a loop that creates many temporary objects.You may use an autorelease pool block inside the loop to dispose of those objects before the next iteration. Using an autorelease pool block in the loop helps to reduce the maximum memory footprint of the application.
-
如果你生成一个子线程的时候,要在线程开始执行的时候,尽快创建一个自动释放池.否则会内存泄露.因为子线程无法访问主线程的自动释放池.
- 自定义NSOperation和NSThread时
- If you spawn a secondary thread.You must create your own autorelease pool block as soon as the thread begins executing; otherwise, your application will leak objects. (See Autorelease Pool Blocks and Threads for details.)
关于自动释放池的笔试题
for (int i = 0; i < largeNumber; ++i) {
NSString *str = @"Hello World";
str = [str stringByAppendingFormat:@" - %d", i];
str = [str uppercaseString];
}
// 问 : 以上代码存在问题吗?
延缓释放的对象
演示延缓释放的对象
- 新建Person类,将Person类的编译环境改成MRC的.
- 手动管理Person类的内存.
Person类中声明
@interface Person : NSObject
/// 名字
@property (nonatomic,copy) NSString *name;
/// 类方法实例化person对象
+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name;
@end
Person类中实现
- 在
MRC
开发中,所有返回id
类型的类方法,都必须要使用autorelease
标记成延缓释放
的对象. - 延迟释放的对象,在出了作用域以后,会被添加到最近一次创建的自动释放池中,等待被释放.
+ (instancetype)personWithName:(NSString *)name
{
// 这是个延迟释放的对象
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.name = name;
// 无法 return
// [p release];
return p;
// 无法 release
// [p release];
}
控制器中的使用
- 声明属性
@interface ViewController ()
/// p1
@property (nonatomic,weak) Person *p1;
/// p2
@property (nonatomic,weak) Person *p2;
@end
- Person类的实例化
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.p1 = [[Person alloc] init];
self.p1.name = @"zs";
NSLog(@"%@",self.p1.name);
self.p2 = [Person personWithName:@"ls"];
NSLog(@"%@",self.p2.name);
// 手动创建自动释放池,这个不是我们讨论的
@autoreleasepool {
}
}
- 测试对象的释放
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%@",self.p1.name);
NSLog(@"%@",self.p2.name);
}
-
提问 :
-
p2
什么时候释放的? 自动释放池销毁的时候释放的. - 自动释放池什么时候销毁的?
- 自动释放池什么时候创建的?
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