一、JAVA
1. Java的三大特性
1.1 封装
封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
- 封装原则
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来
- 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
- 好处
- 将变化隔离
- 便于使用
- 提高重用性
- 提高安全性
1.2 继承
继承是面向对象最显著的一个特性。 继承是从已有的类中派生出新的类, 新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力
- 关键字
extends
- 基本语法
Class A extends B…
1.3 多态
多态是指一个方法可以有多种实现版本,即“一种定义, 多种实现”。 利用多态可以设计和实现可扩展的系统, 只要新类也在继承层次中。 新的类对程序的通用部分只需进行很少的修改, 或不做修改。 类的多态性表现为方法的多态性,方法的多态性主要有方法的重载和方法的覆盖。
2. == 和 equals的区别
- == 的作用
基本类型:比较的就是值是否相同
引用类型:比较的就是地址值是否相同
- equals 的作用
引用类型:默认情况下,比较的是地址值。不过,我们可以根据情况自己重写该方法。一般重写都是自动生成,比较对象的成员变量值是否相同
- String字符串中
==:比较的是两个字符串内存地址(堆内存)的数值是否相等,属于数值比较
equals:比较的是两个字符串的内容,属于内容比较
3. String、StringBuffer、StringBuilder的相同点和区别
- 相同点
a) 三者在java中都是用来处理字符串的
b) 三个类都被final修饰,因此都是不可继承的
c) StringBuilder与StringBuffer有公共的抽象父类AbstractStringBuilder
- 区别
a) 本质上:String是字符串常量,对象不可变,而StringBuffer和StringBuilder是字符串变量,对象是可变的
b) 性能上:StringBuilder执行速度最佳,StringBuffer次之,String的执行速度最慢
c) 安全上:String、StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的(所以如果程序是单线程的使用StringBuilder效率高,如果是多线程使用StringBuffer或者String)
4. 常用的设计模式
a) 建造者模式
b) 单例模式
c) 适配器模式
d) 责任链模式
e) 工厂模式
f) 状态模式
g) 观察者模式
h) 代理模式
5. 单例的几种写法
- 饿汉模式
- 懒汉模式
- 双检锁/双重校验锁
- 登记式/静态内部类
6. HashMap、HashTable、HashSet、LindkedHashMap、TreeMap
7. 多线程如何共享变量(如何让多线程安全)
- 读一致性
Java中提供了Volatile关键字,被Volatile修饰的,在内容发送变化的时候,会通知所有的线程去主内存中更新最新的值,解决了读不安全的问题,实现了读一致性
- 写一致性
- 线程隔离类(ThreadLocal)
- 子旋转操作(AtomicInteger等)
- 同步线程锁(Synchronized)
8. API方法对列表和数组排序
- 数组
Arrays.sort
- list对象
自定义比较器+Collections.sort
二、Android
1. Android四大组件是哪些
2. Activity的启动模式,使用场景
3. Activity的生命周期
4. Activity横竖屏切换,生命周期如何变化
5. Activity A切到Activity B,生命周期如何变化
6. Android有哪些系统服务
7. Service的启动方法,生命周期,区别
8. Service和IntentService区别
9. Android动画有几种,有什么区别
a. 视图动画
- 补间动画
- 逐帧动画
b. 属性动画
10. 自定义View,View的绘制流程
- measure
- layout
- draw
11. Handler
- handler的原理
handler消息机制涉及到三个关键对象,Handler、Looper和MessageQueue,handler中持有了一个MessageQueue对象。当业务调用Handler.sendMessage或者postMessage方法发送消息时。最终会调用到Handler中的enqueMessage方法,从而调用MessageQueue.enqueMessage方法将当前这个消息插入到MessageQueue中的优先级队列中,最终由主线程的Looper调用MessageQueue.next方法取出消息并调用Handler.dispatchMessage方法将消息分发到对应的Handler对象的handleMessage方法,该方法由业务处理相关逻辑
- 一个线程有几个Handler
可以有多个
- 一个线程有几个Looper?如何保证的?
- 一个线程只有一个Looper。
- Looper中持有一个ThreadLocal对象,Looper初始化方法prepare中会调用ThreadLocal.set方法传入Looper对象,set方法中会先调用Thread.currentThread()获取当前线程,并获取对应的values对象,随后ThreadLocal会将当前的ThreadLocal对象作为Key,入参Looper对象作为Value保存在ThreadLocal中,
- Handler内存泄漏原因?为什么其他内部类没有?
- 内部类持有了外部类的引用。
- MessageQueue中持有了Message对象,而Message持有了Handler,Handler又持有了Activity,当Activity需要destory时,如果Message没有处理完,就无法销毁Message,Message无法销毁最终导致Activity无法销毁,此时便造成了内存泄漏,而其他内部类没有类似的逻辑。解决方法:静态内部类+弱应用
- 为何主线程可以new Handler?子线程中new Handler要怎么做
因为ActivityThread的main函数是每一个Android应用最早执行的函数,而main函数中会初始化主线程Looper的prepare和loop方法
子线程创建Handler需要调用Looper.prepare、Looper.loop和Looper.quit
- 子线程维护Looper,消息队列无消息的时候如何处理?有什么作用?
- 调用Looper.quit方法把MessageQueue中所有的消息全部清空(无论时延迟消息还是非延迟消息),或者Looper.quitSafely方法清空MessageQueue中的延迟消息,并且将非延迟消息立即分发给Handler处理
- 释放内存,叫醒休眠的线程,并且MessageQueue的next方法中return null,最终结束loop循环,释放线程
- 一个线程有多个Handler,怎么保证线程安全,避免消息队列混乱
MessageQueue中添加消息enqueMessage和取消息next方法中都加了同步锁
- Message如何创建
推荐使用Handler.obtainMessage,基于享元模式,避免内存抖动
- Handler的postDelay后消息队列会有什么变化
MessageQueue里的消息会以时间顺序(执行的先后顺序)来排序,使用的postDealy后,MessageQueue里的消息会进行重新排序
- Looper死循环为何没有导致应用卡死ANR
主线程的所有任务都是以消息的形式运行在主线程的looper中,不会阻塞
主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从 管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因此只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生ANR异常
12. 事件分发机制
13. RecyclerView的缓存机制
14. 滑动冲突解决方案
15. 线程池种类,区别、使用
16. 架构模式MVC、MVP、MVVM
17. 进程间通信方案
- intent/bundle
- 文件共享
- ContentProvider
- Messager
- AIDL
- socket
18. 持久化存储方案
- SharedPreferences
- 文件
- SQLite数据库
19. SharePreference的两种提交方式,有何区别
20. 序列化的两种方式,有何区别
- 实现Serializable
- 实现Parcelable
21. SurfaceView、View、TextureView的区别
22. Thread、handler、handlerThread的区别
23. Activity启动流程
24. APP启动流程
25. 什么是OOM,如何定位解决
26. ANR如何定位解决
- ANR
- 5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件
- 在执行前台广播(BroadcastReceiver)的onReceive()函数时10秒没有处理完成,后台为60秒
- 前台服务20秒内,后台服务在200秒内没有执行完毕
- ContentProvider的publish在10s内没进行完
27. 有几种Context
28. 全面屏适配
29. 多机型适配
三、三方库
1. 数据库
- greenDao
2. 图片加载
- Glide
- Picasso
- Fresco
3. Json解析
- Gson
- fastJson
- Jackson
4. 网络请求
- okHttp
- Volley
5. Json动画加载
- Lottie