多米诺骨牌游戏(Domino Game)
目的:
1. 让学员了解如何通过相互协作的方式达成团队共同的目标;
2. 让学员更好掌握Scrum的基本框架,包括价值观、角色、工件和事件;
3. 让学员了解以Scrum方式运行软件项目的时候,可能遇到的问题,并找到合适的解决方案。
组员人数:
共24人,分为四组,每组六位成员。
时间:
大约3小时
准备材料:
1. 2000块左右多米诺骨牌(材料为塑料和木头均可);
2. 四套机关(一般购买骨牌的时候会附带)
3. 四套任务卡
4. 四套特殊摆法说明
5. 四套机关使用说明
6. 海报纸数张,彩色水彩笔数支
场地安排:
每组要有一张足够大小的桌子,场地要有一些平整的空地,因为有时候可能会在地上摆。
过程:
1. 创建任务板,包含三个栏位即可:Todo、Doing、Done,用来流转任务卡;
2. 团队角色划分:PO、SM、Team
3. 发放任务卡,并请各组裁剪开,在这个过程中大概了解任务卡的内容;
4. 开计划会议,请各组澄清需求,并选择将在第一个spint中要完成的任务卡;团队成员领取任务,在任务卡上签名;把选择出来的任务卡放在任务板的“Todo”栏中。
5. 开始第一个Sprint,各组开始按照选择的任务卡进行任务,并适时移动任务卡到合适的栏位中。
6. 如有必要,在中间插入daily Scrum,请组员用三个问题的形式陈述自己的进展;
7. 结束第一个Sprint,记录完成的任务的价值总和,带各组总结收获,并制定下一轮的改进策略。
8. 重复4-7步骤三次,相当于完成三个Sprint。
9. 做最终的回顾。
可能的学习点:
1. 整个过程是一个不断迭代、不断学习、不断改进的过程,正符合敏捷“持续改进”的理念;
2. 团队中成员所擅长的方面各不相同(有些人擅长比较简单而风险低的,有些人擅长难一些、分享高而价值高的,有些人擅长做协调和管理的工作等等),应该让合适的人做合适的事情。
3. 骨牌的排放可以借助工具,但开始不给,扮演用户的引导师可以在手上拿着。这样可以让大家知道沟通的重要性,以及工具能带来的效率提升。
4. 各组因为成员不同导致策略也会有所不同,有些组会更愿意做高难度的任务,有些组更保守一些,稳扎稳打,也有些组会搭配组合,达到最好的效果。
5. 在进入一个不熟悉的领域时,需要一个循序渐进的过程;
6. 有时候会高估任务的难度,也有时候会低估任务的难度;
7. 成员相互之间可能会存在依赖和干扰;
8. 工作的环境很重要,可能会对工作产生比较大的影响;
9. 时间分配要合理,争取在每个sprint中都有产出;
10. 有些高难度的工作,可以进一步拆分,多人配合完成;
11. 做技术的同学,有可能更关注过程,却忽视了结果的重要性;
12. 做任何任务,都要考虑投入产出比;
提示:
在不同人群玩的时候,很有可能产生一些更独特的学习点,需要引导师给出合适的响应和延伸,从而让学员更有收获。比方说:
l 领导力
l 组织架构
l 决策方法
l 应对变化的能力
l ……
另外,针对不同目的,还可以为游戏设置其他一些高级限制,会玩出更多花样来。
So,朋友们,Domino,玩起来吧。