晚上出门散步,喝着一杯热巧克力,坐在华子等汉堡。我发着呆,看着人来人往,谁知道我在想什么。
我在想他们的主线任务是什么呢?我看每一个人都像是NPC,他们只是路过,扮演着某某角色,做着某某任务。他们看我也是,只是这个餐馆小游戏的NPC,吃完就走的客人而已。
这个世界互为NPC,如果只是把自己当成一个游戏玩家,一个路人甲,还有什么好纠结的呢?
我玩过这种游戏,挺烦那种不停跳出来的任务。我玩游戏就喜欢四处晃荡,感受一下氛围,找点乐子。任务角色货币之类的,只是体验的媒介而已,没必要太在意。作为玩家来看,一切都不值得计较,只是挑一些好玩的任务做做,尽可能丰盛得去体验。
单机游戏我不感兴趣,枯燥乏味的角色和剧情也没意思。我宁可每天晃悠晃悠,随处观望,也不急着去接任务。这一切的安排都只是为了让玩家的体验更真实更尽兴而已,不必看得太重,反而成了负担,那活得多累啊。
如果想活得轻松点,就选择轻松的方式看待呗,全当个乐子看。你是我的NPC,我也是你的NPC,你我都没有那么重要,只是路人甲而已。
如果把你我看得太重,太沉浸其中,视野太窄,就难以接受自己只是NPC。因为这么多年都在努力活一个自我的人,会比较难放弃自我。活得太重了,就很难跳出来。这种体验会比较单一,个人情绪化也会比较严重,而且很难有归属感。太执着太沉重,就不好玩了。
但身为NPC的路人甲,可太轻松太好玩了。回想之前遇到的问题,简直是太可笑了。哪有什么想不开看不开的,都是NPC而已。哪里有什么问题,都是把问题看得太重,才想出那么多解决问题的方法来。实际上压根没什么问题,没有任何急需解决的事。
真是太轻松了,本来无问题,何处惹问题呢?
都是自己在制造问题,背着问题负重前行,怎么走得动嘛。
尽管体验任何你想体验的角色、环境、剧情,或者说尽管去做你想做的实验。带着这种全新的视野和轻松的心情重新开始,不过是兴来而往,尽兴而归。
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11·8
by the way,华子的汉堡越做越好了,赶超k子和塔子了,用心了哈,体验感不错