生产环境下日志输出禁用:
- 接入babel-plugin-transform-remove-console
npm install babel-plugin-transform-remove-console --save-dev
- 配置.babelrc
{
...
"plugins": [
...
],
"env": {"production": {
"plugins": [["transform-remove-console", {"exclude": ["error"]}]]
}
}
}
采用setNativeProps
在RN中,如果需要频繁刷新view,建议使用setNativeProps,避免使用setState导致的频繁render。
类似如下顶部tab的透明度渐变,就适用这种情况:
官方原文建议
在(不得不)频繁刷新而又遇到了性能瓶颈的时候。 直接操作组件并不是应该经常使用的工具。一般来说只是用来创建连续的动画,同时避免渲染组件结构和同步太多视图变化所带来的大量开销。setNativeProps 是一个“简单粗暴”的方法,它直接在底层(DOM、UIView等)而不是React组件中记录state,这样会使代码逻辑难以理清。所以在使用这个方法之前,请尽量先尝试用setState 和shouldComponentUpdate方法来解决问题。
使用PureComponent或shouldComponentUpdate
PureComponent
当组件更新时,如果组件的 props 和 state 都没发生改变, render 方法就不会触发,省去 Virtual DOM 的生成和比对过程,达到提升性能的目的。
具体原理是 在shouldComponentUpdate回调中,对oldState和newState 及 oldProps和newProps进行浅比较,如不同,才return true,进而回调render。
重写shouldComponentUpdate
shouldComponentUpdate() {
return this.state.update;
}
控制在需要的时候才去刷新,根据需求或者业务去控制。
Android硬件加速
通过启用View的renderToHardwareTextureAndroid属性 为true,可以开启View的硬件加速。( 决定这个视图是否要把它自己(以及所有的子视图)渲染到一个 GPU 上的硬件纹理中。)
在 Android 上,这对于只修改不透明度、旋转、位移、或缩放的动画和交互十分有用:在这些情况下,视图不必每次都重新绘制,显示列表也不需要重新执行。纹理可以被重用于不同的参数。负面作用是这会大量消耗显存,所以当交互/动画结束后应该把此属性设置回 false。
shouldRasterizeIOS在iOS上有个shouldRasterizeIOS属性,可以设置该view在被渲染到屏幕之前,先绘制到一个位图上,这个我理解和Android中的双缓冲区比较想像。
这个属性对于不会修改组件和子视图尺寸的动画和交互十分有用。举例来说,当我们移动一个静态视图的位置的时候,预渲染允许渲染器重用一个缓存了静态视图的位图,并快速合成。
长列表加载
使用用复用性更强的FlatList或SectionList
FlatList或SectionList优化:
- Item采用PureComponent或重写shouldComponentUpdate
- getItemLayout 如果行高是固定的,可以使用getItemLayout,避免动态测量内容尺寸的开销。
首屏进入时间优化:
减少bundle包大小
- 图片压缩;
- 把不重要图片上传到图床
- 分包加载(这个说来话长,要单独讲了)
懒加载
JS在执行import时有时很需要时间,首屏不需要展示的组件可以懒加载
import React, { Component } from 'react';
import { TouchableOpacity, View, Text } from 'react-native';
// 先把这个组件赋值为null
let VeryExpensive = null;
export default class Optimized extends Component {
state = { needsExpensive: false };
didPress = () => {
if (VeryExpensive == null) {
// 真正需要这个组件的时候才加载
VeryExpensive = require('./VeryExpensive').default;
}
this.setState(() => ({
needsExpensive: true,
}));
};
render() {
return (
<View style={{ marginTop: 20 }}>
<TouchableOpacity onPress={this.didPress}>
<Text>Load</Text>
</TouchableOpacity>
// 根据需要判断是否渲染该组件
{this.state.needsExpensive ? <VeryExpensive /> : null}
</View>
);
}
}
使用BindingX
理论上任何 "频繁通信+UI更新" 的场景都可以使用BindingX来优化卡顿问题。
安装: npm install react-native-bindingx --save
适用场景:
- 监听
pan
手势,更新UI。 - 监听滚动容器(如List)的onscroll事件,更新UI。
- 监听设备传感器方向变化,更新UI。
- 动画。(即监听设备的每一帧的屏幕刷新回调事件,更新UI)。
BindingX官方文档