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1.TCP 和 UDP
TCP:(传输控制协议),提供面向连接的、可靠地点对点的通信;
UDP:(用户数据报协议),提供非连接的不可靠的点对多点的通信;
实际运用中,看程序注重的是哪一方面,是可靠还是快速; -
2.IOS对象之间的哪些通讯方式
代理、Block、通知、KVO、单例
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3.Cocoa Touch提供了几种Core Animation过渡类?
Cocoa Touch提供了4种Core Animation过渡类型,分别为:交叉淡化、推挤、显示和覆盖。
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4.IOS平台怎么做数据持久化?
数据持久化本质上都是就是写文件,但从逻辑上又分成很多种,比如写入沙盒,比如存到网路上,比如写入数据库。
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5.Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?category是什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?
Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。
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6.iOS 的沙盒目录结构是怎样的? App Bundle 里面都有什么?
- 1.沙盒的结构
- Application:存放程序源文件,上架经过数字签名,上架后不可修改
- Documents:常用目录,iCloud备份目录,存放数据,这里不能存缓存文件,否则上架不被通过
- Library:
- Caches:存放体积大又不需要备份的数据,SDWebImage缓存路径就是这个
- Preference:设置目录,iCloud会备份设置信息
- tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能
- 2.App Bundle里面有什么
- info.plist:此文件包含了应用程序的配置信息,系统依赖此文件以获取应用程序的相关信息
- 可执行文件:此文件包含应用程序的入口和通过静态链接到程序target的代码
- 资源文件:图片,声音文件一类的
- 其他:可以嵌入定制的数据源
- 1.沙盒的结构
IOS总结(一)
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