关于网络同步中,Character的Rotation同步

笔者最近正在从头开始搭建一个多人射击游戏,用于熟悉UE4 DS的方方面面,以及设计/性能优化等方面的课题,做些零碎的笔记

3.关于网络同步中,Character的Rotation同步。

在搭建游戏过程中,笔者发现直接设置Character的Rotation,并不能同步到服务器及其他客户端,所以趴一趴UE4对位置同步中Rotation的处理。
这里给各位的童鞋推荐大佬博客 https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78669947,对移动同步方向写的很详细,所以我这里只对 Rotation 的问题进说明。
首先找到服务器同步的移动数据ReplicatedMovement,ReplicatedUsing类型的同步变量:

image.png

在服务器进行Actor同步的时候,会采集Movement信息,进行Movement同步,从代码中发现,同步的Rotation直接使用的RootComponent的Rotation,下面继续从客户端发送移动请求寻找来源。
image.png

首先找到客户端发给服务器的同步请求servemove:

void UCharacterMovementComponent::ServerMove(float TimeStamp, FVector_NetQuantize10 InAccel, 
  FVector_NetQuantize100 ClientLoc, uint8 CompressedMoveFlags, uint8 ClientRoll, uint32 View, 
  UPrimitiveComponent* ClientMovementBase, FName ClientBaseBoneName, uint8 ClientMovementMode)
{
    if (MovementBaseUtility::IsDynamicBase(ClientMovementBase))
    {
        CharacterOwner->ServerMove(TimeStamp, InAccel, ClientLoc, CompressedMoveFlags, ClientRoll, View, ClientMovementBase, ClientBaseBoneName, ClientMovementMode);
    }
    else
    {
        CharacterOwner->ServerMoveNoBase(TimeStamp, InAccel, ClientLoc, CompressedMoveFlags, ClientRoll, View, ClientMovementMode);
    }
}

发现 Rotation 相关数据来自参数 uint32 View,向上追溯参数来源,可以看出其实客户端发给服务器的Rotation只是ControlRotation。

void UCharacterMovementComponent::CallServerMove
    (
    const class FSavedMove_Character* NewMove,
    const class FSavedMove_Character* OldMove
    )
{
    check(NewMove != nullptr);

    // Compress rotation down to 5 bytes
    const uint32 ClientYawPitchINT = PackYawAndPitchTo32(NewMove->SavedControlRotation.Yaw, NewMove->SavedControlRotation.Pitch);
    const uint8 ClientRollBYTE = FRotator::CompressAxisToByte(NewMove->SavedControlRotation.Roll);
    ...

在服务器调用RPC处理客户端移动请求时调用UpdateRotation,在UpdateRotation中直接设置了Actor的Rotation为ControlRotation(当然会考虑bUseControllerRotationPitch/bUseControllerRotationYaw/bUseControllerRotationRoll)的设置,所以说了一大堆,就是DS同步以ControlRotation为基础。

void UCharacterMovementComponent::ServerMove_Implementation(
    float TimeStamp,
    FVector_NetQuantize10 InAccel,
    FVector_NetQuantize100 ClientLoc,
    uint8 MoveFlags,
    uint8 ClientRoll,
    uint32 View,
    UPrimitiveComponent* ClientMovementBase,
    FName ClientBaseBoneName,
    uint8 ClientMovementMode)
{
  ...
  // Perform actual movement
    if ((MyWorld->GetWorldSettings()->Pauser == NULL) && (DeltaTime > 0.f))
    {
        if (PC)
        {
            PC->UpdateRotation(DeltaTime);
        }

        MoveAutonomous(TimeStamp, DeltaTime, MoveFlags, Accel);
    }
  ...
}
void APlayerController::UpdateRotation( float DeltaTime )
{
    // Calculate Delta to be applied on ViewRotation
    FRotator DeltaRot(RotationInput);

    FRotator ViewRotation = GetControlRotation();

    if (PlayerCameraManager)
    {
        PlayerCameraManager->ProcessViewRotation(DeltaTime, ViewRotation, DeltaRot);
    }

    AActor* ViewTarget = GetViewTarget();
    if (!PlayerCameraManager || !ViewTarget || !ViewTarget->HasActiveCameraComponent() || ViewTarget->HasActivePawnControlCameraComponent())
    {
        if (IsLocalPlayerController() && GEngine->XRSystem.IsValid() && GEngine->XRSystem->IsHeadTrackingAllowed())
        {
            auto XRCamera = GEngine->XRSystem->GetXRCamera();
            if (XRCamera.IsValid())
            {
                XRCamera->ApplyHMDRotation(this, ViewRotation);
            }
        }
    }

    SetControlRotation(ViewRotation);

    APawn* const P = GetPawnOrSpectator();
    if (P)
    {
        P->FaceRotation(ViewRotation, DeltaTime);
    }
}
void APawn::FaceRotation(FRotator NewControlRotation, float DeltaTime)
{
    // Only if we actually are going to use any component of rotation.
    if (bUseControllerRotationPitch || bUseControllerRotationYaw || bUseControllerRotationRoll)
    {
        const FRotator CurrentRotation = GetActorRotation();

        if (!bUseControllerRotationPitch)
        {
            NewControlRotation.Pitch = CurrentRotation.Pitch;
        }

        if (!bUseControllerRotationYaw)
        {
            NewControlRotation.Yaw = CurrentRotation.Yaw;
        }

        if (!bUseControllerRotationRoll)
        {
            NewControlRotation.Roll = CurrentRotation.Roll;
        }

#if ENABLE_NAN_DIAGNOSTIC
        if (NewControlRotation.ContainsNaN())
        {
            logOrEnsureNanError(TEXT("APawn::FaceRotation about to apply NaN-containing rotation to actor! New:(%s), Current:(%s)"), *NewControlRotation.ToString(), *CurrentRotation.ToString());
        }
#endif

        SetActorRotation(NewControlRotation);
    }
}

对于这种情况,可以有几种方法同步ActorRotation:
1.如果对Controller Rotation没有特殊限制,可以设置 bUseControllerRotationYaw = true,在需要修改转向时直接SetControlRotation 即可;
2.不通过Controller的Rotation同步,设置bUseControllerRotationYaw = false,设置CharacterMovementCompoennt中的bOrientRotationToMovement = true,这个变量的意思是在移动时自动转向你移动的方向,可以通过RotationRate控制转向速度;
3.添加自定义变量ActorYaw,在需要修改时给服务器发RPC。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 211,884评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,347评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,435评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,509评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,611评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,837评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,987评论 3 408
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,730评论 0 267
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,194评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,525评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,664评论 1 340
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,334评论 4 330
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,944评论 3 313
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,764评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,997评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,389评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,554评论 2 349

推荐阅读更多精彩内容