2015年时,因为所在团队在进行大型项目,人员配备紧张,自己担任的工作角色输出量大。
另外觉得视觉设计能带给团队的价值有限,能表达的话语权也有限,在界面设计时对产品的思考/用户的使用体验需要更深入。为了能效率更高,减少返工率等因素(私心也是想减少加班时间)。
开始学习摸索交互设计的一些知识,到后来参加课程系统学了交互设计,那段时间的学习过程一头扎进去,也算心无旁骛。然后就是工作过程中的大量输出,大量的功能迭代/添加/优化,在功能实现中成长,由简单到一点点复杂增加。
2016年是在交互上成长最快的时间点。有很多思考欠缺的地方,感谢同事们的包容与指正。
现在想想自己也是被逼出来的,有一个对自己要求很高的技术型领导。他经常说:人都是被逼出来的。
从2015年下半年开始,虽然也做视觉设计的工作,但是侧重点已经开始偏向做交互。多年累计的设计经验和做UIkit的习惯,也让自己在设计上会轻松一些。
2017年是变化最多的一年,从0到1的新的产品 添加了一些新的工作需要。需要我去做一部分产品的工作,而工作平台上的限制和一些不确定性因素。从下半年开始自己有些迷惑,需要想想自己的职业发展方向。
18年2月末辞职,到现在在家呆了三个多月,拿房找装修,学车拿驾照,处理一些事情,思考一些问题。
关于我的职业可能性:
1. 继续做设计 —— 更资深的视觉设计师
入行做设计师的时候,我希望自己能成为一个资深的UI设计师,并为之努力。五年后,整个行业在变化,设计师需要掌握更多的技能,拓展的能力也多样化。不管是交互/用研/产品/运营,都在帮助加深设计的理解。我依然热爱设计,但我目前想有一些别的可能性。
2. 成为职业插画设计师
不会绘画的设计师,可能不是好设计师。年少时没有成为艺术生一直有些遗憾,这些年在绘画上,持续投入了精力,接触板绘有几年了,如果要成为职业插画设计师,我还需要有很长的积累,还有风格探索。基与目前的插画水平与经济状况,我会把画画当成爱好。虽然在绘画上的时间会控制,但是不会丢弃。不管怎么说,在画画的时间段内带来的放空状态我很喜欢。
3.UED(交互设计 用户研究)
2017年花了几个月深度学习了用户研究一些知识,交互和用研其实是不可分割的,都有相互包含的区域。能帮助更深的理解当下所说的产品用户体验。最为前期的重要环节,是我现在来说想要做的事情,在行业领域上,希望有一些新的机会。
4. 产品经理
很多交互设计师,在发展到一定的阶段会转型产品经理,因为两者在工作上的区分度在有些公司并不十分显著,而且长期的交互逻辑思维方式对做产品也有共同处。未来如果有可能,会向其方向发展,在这之前我想需要继续积累。
未来不可知,除了预测,还有拥抱变化~