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后面有段时间没空了
websocket简介
websocket是一种协议, 建立在TCP连接之上, 是应用层上的应用协议层. 可以传输文本和二进制, 协议头以ws开头, 不是http。
TCP是建立在连接之上。也就是三次握手,建立连接之后再进行数据传输。websocket也是,websocket能实现服务端主动向client推进消息。
iOS平台上, websocket的开源框架有Facebook的SocketRocket, 也有别的开源框架, 这里只讲Facebook 的SocketRocket
SocketRocket简介
- 代理方法SRWebSocketDelegate
// websocket连接成功的监听回调
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket;
// 发生错误的监听回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error;
// websocket关闭的监听回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean;
// webSocket接收消息(服务器推的消息)
-(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message;
/*
服务器pong消息的监听回调
敲重点:
我们在建立长连接之后会建立与服务器端的心跳包
心跳包是我们用来告诉服务端:客户端还在线,心跳包是ping消息,于此同时服务端也会返回给我们一个pong消息
*/
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload;
- 就绪状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, SRReadyState) {
SR_CONNECTING = 0, // 准备连接
SR_OPEN = 1, // 连接
SR_CLOSING = 2, // 准备关闭
SR_CLOSED = 3, // 关闭
};
SocketRocket的使用
导入
pod 'SocketRocket'
建立连接
- (void)connectServer {
// 判断是否重复连接, 后面重新连接需要的
if(self.webScoket) {
return;
}
self.webScoket = [[SRWebSocket alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:@"这里输入你跟服务端约定好的URL"]];
// 设置代理
self.webScoket.delegate = self;
[self.webScoket open];
}
发送消息
- client向服务端发送消息
// MARK: 发送数据给服务器
-(void)sendDataToServer:(NSString *)data{
[self.sendDataArray addObject:data];
// 可以先判断网络状态
if(AFNetworkReachabilityManager.sharedManager.networkReachabilityStatus == AFNetworkReachabilityStatusNotReachable) {
// 重新连接
// 注意: 先关闭连接
// 再进行重连
[self connectServer];
// 可以设置重连时间间隔限制,和重连次数限制
}
}else {
if (self.webScoket != nil) {
//只有长连接OPEN开启状态才能调用send方法
if (self.webScoket.readyState == SR_OPEN) {
[self.webScoket sendString:data error:nil];
}else if (self.webScoket.readyState == SR_CONNECTING){
//正在连接
NSLog(@"正在连接中,重连后会去自动同步数据");
}else if (self.webScoket.readyState == SR_CLOSING || self.webScoket.readyState == SR_CLOSED){
// 重新连接
// 注意: 先关闭连接
// 再进行重连
[self connectServer];
// 可以设置重连时间间隔限制,和重连次数限制
// 连接成功后 继续发送数据
}
}else {
//连接服务器
[self connectServer];
}
}
}
获取消息的回调监听
// MARK: webSocket接收消息
-(void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message{
NSLog(@"接收消息 ---- %@", message);
}
可以实现更多的监听回调
// websocket连接成功的监听回调
- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {
}
// 发生错误的监听回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error {
}
// websocket关闭的监听回调
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean {
}
再补充一个: 保持连接-心跳包
如果client-side和server-side长时间没有相互发送数据的话,我们怎么来判断这个连接是否存在 ?webSocket是建立在连接基础上通讯, 先得判断是否是连接成立。 那就send心跳包。心跳包是一种保证client-side和server-side持续连接的一种机制。
之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此告诉server-side,这个client-side还活着。以达到保持长连接目的,至于这个包的内容,尽量小就行了,可以是只包含包头的一个空包。
发送心跳包必须另外开一个线程,不能和发送正常的数据的线程混在一起。多久发送一次,可以根据自己的业务情况来判断。
开启心跳
- 初始化心跳
-(void)initHeartBeat {
if (self.headerBeatTimer) {
return;
}
[self destoryHeartBeat];
// 放主线程, 定时每10分钟发送一次心跳包
dispatch_main_async_safe(^{
self.headerBeatTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(senderheartBeat) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.headerBeatTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
});
}
- 发送心跳
// MARK: 发送心跳
-(void)senderheartBeat {
// WMLog(@"senderheartBeat");
//和服务端约定好发送什么作为心跳标识,尽可能的减小心跳包大小
__weak typeof (self) ws = self;
wm_dispatch_main_async_safe(^{
if (ws.webScoket.readyState == SR_OPEN) {
[ws sendPing:nil];// 发送心跳包, 见下面的发送ping消息
}else if (ws.webScoket.readyState == SR_CONNECTING){
// 正在连接中
// 重新连接
// 注意: 先关闭连接
// 再进行重连
[self connectServer];
// 可以设置重连时间间隔限制,和重连次数限制
}else if (ws.webScoket.readyState == SR_CLOSED || ws.webScoket.readyState == SR_CLOSING){
// 断开,重连
// 重新连接
// 注意: 先关闭连接
// 再进行重连
[self connectServer];
// 可以设置重连时间间隔限制,和重连次数限制
}else{
WMLog(@"没网络,发送失败,一旦断网 socket 会被我设置 nil 的");
}
});
}
- 发送ping消息,用在保持连接时候,告诉服务端我在线
-(void)sendPing:(id)sender {
NSData *heartData = [[NSData alloc] initWithBase64EncodedString:@"heart" options:NSUTF8StringEncoding];
[self.webScoket sendPing:heartData error:NULL];
}
- 取消心跳。要记得取消心跳包
// MARK: 取消心跳
-(void)destoryHeartBeat {
__weak typeof(self) ws = self;
wm_dispatch_main_async_safe(^{
if (ws.headerBeatTimer) {
[ws.headerBeatTimer invalidate];
ws.headerBeatTimer = nil;
}
});
}