积分最早出现,是一位美国航空公司的市场人员设计的,目的是希望单次消费的客户变成常客,同时以一种友好的方式留下客户的信息,后来才发展到银行、餐饮、通讯、出行等各个领域。
发展到现在,积分主要有两种类型:1、行为积分或称为奖励积分,即用户通过参与各种形式的活动,用实际行动换取积分,诸如APP的签到、抽奖、游戏、观看视频、完成任务等,用户完成规定动作后赚取积分;2、消费积分,即用户通过不断地消费获得累计积分,或通过预付费用储值一次性获得大量积分,如航空积分、信用卡积分、电讯积分等。
积分的通行用法,是在二次消费中减免一些费用、获得增值服务、或直接换购指定的商品等,同时获得更多的的积分,反向刺激。如此往复,意味着用户不断与品牌方发生交易或交互,从而逐步建立品牌的美誉度和忠诚度。品牌为了鼓励用户使用积分,就会为积分赋予更大的价值,从而再次提升了用户的价值感和体验。
积分的所有权归属一直存在争议,到底是属于客户还是属于品牌商户?客观上讲,商家发行积分,是属于赋予消费者一个未来的期权,在达到一定消费门槛的情况下,消费者行权,消耗积分,这时积分才属于消费者,理论上没有被使用的积分都属于品牌方,所以大部分品牌方才有权设置积分的有效期,到期后积分作废。
积分目前已经是各大行业的标配,但对于消费者来说,很多积分都是浪费的,单个积分兑换价值不大,不同的积分权益又无法彼此打通。所以现在有一种专门的服务是设计通用积分。
通用积分顾名思义,是将多个积分通用化,实现一站式存储与使用,让消费者可以有多个品牌去选择。这里头的核心是类似货币兑换的体系,多少积分折算成多少购买力,不仅需要打通各个积分间的流通壁垒,而且需要将积分价格化,赋予通用积分的价格属性,用以支付核销支持通用积分的各个品牌商家的积分权益。品牌商家向通用平台采购积分,奖励给品牌用户,用户使用积分可以在各个品牌间自由支付,三方获益。目前英国和日本是在积分商用方面做的比较好的市场,国内的一些创业公司,比如摩力橙也正在往这方面搭建平台。