绘制正多边形
第一种方法就是发挥强大的数学能力,计算出各个顶点的位置,然后moveTo(),lineTo()。
第二种就是抄抄大神写的正多边形函数
function createPolygon(cxt,n,dx,dy,size){
cxt.beginPath();
var degree=(2*Math.PI)/n;
for (var i=0;i<n;i++){
var x=Math.cos(i*degree);
var y=Math.sin(i*degree);
cxt.lineTo(x*size+dx,y*size+dy);
}
cxt.closePath();
}
creatPolygon(cxt,n,dx,dy,size),n为边数,(dx,dy)为多边形中心点位置,size为中心点到顶点的距离。然后调用creatPolygon()方法
关于closePath()
如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它。
如果子路径已经闭合了,这个方法不做任何事情。
一旦子路径闭合,就不能再为其添加更多的直线或曲线了。要继续向该路径添加,需要通过调用 moveTo() 开始一条新的子路径。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
//封装
function $$(id){
return document.getElementById(id);
}
window.onload=function(){
//提取
var cnv=$$("canvas");
var cxt=cnv.getContext("2d");
//绘制正多边形
createPolygon(cxt,5,125,75,50);
cxt.fillStyle="red";
cxt.fill();
}
//封装正多边形函数
function createPolygon(cxt,n,dx,dy,size){
cxt.beginPath();
var degree=(2*Math.PI)/n;
for (var i=0;i<n;i++){
var x=Math.cos(i*degree);
var y=Math.sin(i*degree);
cxt.lineTo(x*size+dx,y*size+dy);
}
cxt.closePath();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="250" height="150" style="border:1px dashed gray"></canvas>
</body>
</html>
绘制五角星
先获取顶点坐标,然后连接起来。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
//封装
function $$(id){
return document.getElementById(id);
}
window.onload=function(){
//提取
var cnv=$$("canvas");
var cxt=cnv.getContext("2d");
//绘制五角星
cxt.beginPath();
for (var i=0;i<5;i++){
//+号后的值为中心点坐标值
cxt.lineTo(Math.cos((18+i*72)*Math.PI/180)*50+125,
-Math.sin((18+i*72)*Math.PI/180)*50+75);
cxt.lineTo(Math.cos((54+i*72)*Math.PI/180)*25+125,
-Math.sin((54+i*72)*Math.PI/180)*25+75);
}
cxt.closePath();
cxt.fillStyle="yellow";//定义填充颜色
cxt.fill();//填充动作
cxt.strokeStyle="red";//定义描边颜色
cxt.stroke();//描边动作
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="250" height="150" style="border:1px dashed gray"></canvas>
</body>
</html>