函数节流(throttling)
阻止一个函数在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次的函数执行达到时间间隔的条件下,才能进行下一次的调用,但是要保证一个累计最小的调用间隔(否则拖拽类的节流都将无法连续效果)
第一次发送请求以后只要响应没有回来就不能发送第二个
函数防抖(debounce)
函数防抖原理,可以使用定时器,作为时间的节流当触发一个事件时先用定时器延迟一段时间再执行,如果在这个时间内,又触发了这个事件,就移除定时器,再重新开始创建一个定时器
防抖
阻止一个函数在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次的函数执行达到时间间隔的条件下,才能进行下一次的调用,但是要保证一个累计最小的调用间隔(否则拖拽类的节流都将无法连续效果)
第一次发送请求以后只要响应没有回来就不能发送第二个
函数防抖原理,可以使用定时器,作为时间的节流当触发一个事件时先用定时器延迟一段时间再执行,如果在这个时间内,又触发了这个事件,就移除定时器,再重新开始创建一个定时器