Android中http连接主要是为了获取网络数据,目前了解的有3种方法:
- Httpconnection ——本人常用
- OKHTTP——看见过(需要在依赖中引入包)
- HttpClient——过气的方法(弃用)
HTTPCONNECTION
由于网络连接是耗时操作不能在UI线程操作,一般通过Handler获取子线程中获取的数据
Handler mhandler=new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//数据处理逻辑
}
};
如何在UI线程中调用Http方法类(很久以前琢磨了很久):
new JsonText(mhandler);
返回的类型都是String,这里直接写在一个类里以后方便用
public class JsonTest {
Handler handler;
public JsonTest(Handler handler) {
this.handler = handler;
thread.start();
}
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg=new Message();
try{
InputStream in=null;
HttpURLConnection connection=null;
URL url=new URL("http://guolin.tech/api/china");
connection=(HttpURLConnection)url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");//设置请求方式,可以不设置,默认是GET
connection.setConnectTimeout(5000);//设置请求超时时间
in=connection.getInputStream();
msg.arg1=0x01;
msg.obj=in.toString();
handler.sendMessage(msg);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
msg.arg1=0x02;
handler.sendMessage(msg);
}finally {
connection.disconnect();
}
}
});
}
代码不复杂就不赘述了,接下来说其他几点:
thread:
经常听到有问sleep()和wait()有什么区别。sleep()方法来自thread类中,而wait()来自object类中;其次,sleep()方法调用的时候不出让系统资源,wait()让出系统资源其他线程可以占用CPU;最后,sleep(milliseconds)需要指定一个睡眠时间,时间一到会自动唤醒。http(超文本传输协议) ,https(超文本传输协议安全版)
关于TCP/IP 和UPD:
TCP/IP比UDP稳定,但是慢,因为它有三次握手机制关于三次握手:
网上有很多解释,自己叙述就是主机先问服务器,我可以发数据了吗,服务器回答,可以了,主机在说,那我发了。具体的内容以后在详细理解,先上图
OKHTTP
书上的描述是:出色的网络通信库可以用来代替Httpconnection。你说出色我就用咯。
- 添加依赖:
dependencies {
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.4.1'
}
- 使用
OkHttpClient client =new OkHttpClient();
//创建实例
Request request =new Request.Builder().build();
通过url()访问网络:
Request request =new Request.Builder().url("www.baidu.com").build();
之后调用newCall()方法创建call对象,并调用excute()方法发送请求并获取服务器数据:
Response response=client.newCall(request).excute();
String str=response..body().toString();//得到值