非常方便的Unity5.0版Asset资源获取框架,小巧易用
使用环境:
Unity 5.0及以上
框架结构:
LOAssetManager
资源管理器
LOAssetBundle
资源包
LOAssetCache
资源缓存策略
源代码下载
Git
欢迎大家Fork并且Push
初始化Asset服务器步骤
- 设置服务器资源地址地址
using LOAssetFramework;
LOAssetManager.URI = "http://sample.uri";
- 设置
AssetBundle
配置文件名ManifestName
using LOAssetFramework;
LOAssetManager.ManifestName = "hello_asset";
- 设置
LOAssetManager
初始化Asset服务的回调函数
LOAssetManager.InitBlock = (bool result) =>{
if(result)
{
Debug.Log("初始化Asset服务器成功");
}
}
获取指定资源
public IEnumerator LoadAssetAsync (string assetBundleName);
public IEnumerator LoadLevelAsync (string assetBundleName);
public T GetAsset<T>(string assetbundlename,string assetname);