模拟人生之父威尔怀特,不甘心在EA安稳地做模拟人生的一部部续作与资料片,于是搞出了孢子这个奇葩游戏。
1、这款游戏好玩吗?
相信玩过这个游戏的人多数都会认为这是个野心巨大,而实际肤浅苍白的游戏。
游戏的核心玩法分为五部分:
第一个时代:大鱼吃小鱼,玩家控制一个微生物不断吞噬猎物,壮大自己
第二个时代:暗黑破坏神,玩家带领几个小弟四处PK
第三个时代:帝国时代,指挥一个队伍四处攻城略地
第四个时代:文明,扩张你的版图
第五个时代:飞行模拟,探索宇宙的各个星系,改造星球
前四个时代的流程很短,只有几小时,最后一个时代的时间几乎是无穷的。
也就是说,这是个大杂烩,玩家要在几个小时内,接受多种不同的玩法,虽然有一定的内在逻辑性,符合生物进化与文明进化历史,但很难算得上好玩。
游戏里玩家可以自由创造生物与载具,但亮点不足以抵消其缺点。
2、大而全的陷阱
越是游戏大师,越是不甘平庸,不愿重复过去,会追求不一样的东西。
在这款游戏里,怀特展示了巨大的野心,他要把生物与文明的历史全部包括在内,野心是空前的。
缺陷就是想要表达的东西实在太多,没有重点,非常难以取舍。
着就犯了跟《地球帝国》一样的错误,包括了从史前到未来世界的五个时代,时间跨度太大,前后难以融合,平衡性更是难以设定,以至于影响了游戏体验。
美国与欧洲等国联合研发的F35闪电战机也犯了这样的错误,F35的定位是联合打击战斗机,要取代空军、海军、海军陆战队的很多型号战机。
三军的需求不同,强行融合的结果就是技术难题众多,性能平庸,BUG多多,搞了接近20年,一直延期,直到现在还没有大规模服役。
总之,贪多嚼不烂,这是无比朴实的道理。
但在实际世界中,很多聪明人反而忽略了这一点。
想要满足的需求太多,期望值很高,但现实是残酷的,结果往往令人失望。
相比之下,帝国时代系列每作的时间跨度较小,效果反而较好。野心太大的反而最终效果并不好。