今天三月最后一个星期日了,有点废。敲了半天代码都是综合一些的练习,最后搞出来了之后头有点懵,一点也不清晰了,这个程序还是需要多看看。
import time,random# 需要的数据和变量放在开头
player_list=['【狂血战士】','【森林箭手】','【光明骑士】','【独行剑客】','【格斗大师】','【枪弹专家】']
enemy_list=['【暗黑战士】','【黑暗弩手】','【暗夜骑士】','【嗜血刀客】','【首席刺客】','【陷阱之王】']
players=random.sample(player_list,3)
enemies=random.sample(enemy_list,3)
player_info={}
enemy_info={}# 随机生成角色的属性
def born_role():
life=random.randint(100,180)
attack=random.randint(30,50)
return life,attack# 生成和展示角色信息
def show_role():
for i in range(3):
player_info[players[i]]=born_role()
enemy_info[enemies[i]]=born_role()
# 展示我方的3个角色
print('----------------- 角色信息 -----------------')
print('你的人物:')
for i in range(3):
print('%s 血量:%d 攻击:%d'%(players[i],player_info[players[i]][0],player_info[players[i]][1]))
print('--------------------------------------------')
print('电脑敌人:')# 展示敌方的3个角色
for i in range(3):
print('%s 血量:%d 攻击:%d'%(enemies[i],enemy_info[enemies[i]][0],enemy_info[enemies[i]][1]))
print('--------------------------------------------')
input('请按回车键继续。\n')
# 为了让玩家更有控制感,可以插入类似的代码来切分游戏进程。
# 角色排序,选择出场顺序。
def order_role():
global players order_dict={}
for i in range(3):
order=int(input('你想将 %s 放在第几个上场?(输入数字1~3)'%players[i]))
order_dict[order]=players[i]players=[]foriinrange(1,4):
players.append(order_dict[i])
print('\n我方角色的出场顺序是:%s、%s、%s'%(players[0],players[1],players[2]))
print('敌方角色的出场顺序是:%s、%s、%s'%(enemies[0],enemies[1],enemies[2]))# 角色
PKdefpk_role():
round=1
score=0
for i in range(3):# 一共要打三局
player_name=players[i]
enemy_name=enemies[i]
player_life=player_info[players[i]][0]
player_attack=player_info[players[i]][1]
enemy_life=enemy_info[enemies[i]][0]
enemy_attack=enemy_info[enemies[i]][1]
# 每一局开战前展示战斗信息
print('\n----------------- 【第%d局】 -----------------'%round)
print('玩家角色:%s vs 敌方角色:%s '%(player_name,enemy_name))
print('%s 血量:%d 攻击:%d'%(player_name,player_life,player_attack))
print('%s 血量:%d 攻击:%d'%(enemy_name,enemy_life,enemy_attack))
print('--------------------------------------------')
input('请按回车键继续。\n')
# 开始判断血量是否都大于零,然后互扣血量。
while player_life>0 and enemy_life>0:
enemy_life=enemy_life-player_attack
player_life=player_life-enemy_attack
print('%s发起了攻击,%s剩余血量%d'%(player_name,enemy_name,enemy_life))
print('%s发起了攻击,%s剩余血量%d'%(enemy_name,player_name,player_life))
print('--------------------------------------------')
time.sleep(1)else:
# 每局的战果展示,以及分数score和局数的变化。
# 调用show_result()函数,打印返回元组中的result。
print(show_result(player_life,enemy_life)[1])
# 调用show_result()函数,完成计分变动。
score+=int(show_result(player_life,enemy_life)[0])
round+=1 input('\n点击回车,查看比赛的最终结果\n')
if score>0:
print('【最终结果:你赢了!】\n')
elif score<0:
print('【最终结果:你输了!】\n')
else:
print('【最终结果:平局!】\n')
# 返回单局战果和计分法所加分数。
def show_result(player_life,enemy_life):# 注意:该函数要设定参数,才能判断单局战果。
if player_life>0 and enemy_life<=0:
result='\n敌人死翘翘了,你赢了!'return 1,result
# 返回元组(1,'\n敌人死翘翘了,你赢了!'),类似角色属性的传递。
elif player_life<=0 and enemy_life>0:
result='\n悲催,敌人把你干掉了!'
return-1,result
else:
esult='\n哎呀,你和敌人同归于尽了!'
return 0,result
# (主函数)展开战斗流程
def main():
show_role()
order_role()
pk_role()
# 启动程序(即调用主函数)
main()
发现简书不太适合记录代码,百十来行的代码,换行都换到死,缩进也没办法控制,要是多了可怎么办?得找个能粘代码的网站了