2019-03-31 今天有点废

今天三月最后一个星期日了,有点废。敲了半天代码都是综合一些的练习,最后搞出来了之后头有点懵,一点也不清晰了,这个程序还是需要多看看。

import time,random# 需要的数据和变量放在开头

player_list=['【狂血战士】','【森林箭手】','【光明骑士】','【独行剑客】','【格斗大师】','【枪弹专家】']

enemy_list=['【暗黑战士】','【黑暗弩手】','【暗夜骑士】','【嗜血刀客】','【首席刺客】','【陷阱之王】']

players=random.sample(player_list,3)

enemies=random.sample(enemy_list,3)

player_info={}

enemy_info={}# 随机生成角色的属性

def  born_role():

life=random.randint(100,180)

attack=random.randint(30,50)

return life,attack# 生成和展示角色信息

def show_role():

for i in range(3):

player_info[players[i]]=born_role()

enemy_info[enemies[i]]=born_role()

# 展示我方的3个角色

print('----------------- 角色信息 -----------------')

print('你的人物:')

for i in range(3):

print('%s 血量:%d 攻击:%d'%(players[i],player_info[players[i]][0],player_info[players[i]][1]))

print('--------------------------------------------')

print('电脑敌人:')# 展示敌方的3个角色

for i in range(3):

print('%s 血量:%d 攻击:%d'%(enemies[i],enemy_info[enemies[i]][0],enemy_info[enemies[i]][1]))

print('--------------------------------------------')

input('请按回车键继续。\n')

# 为了让玩家更有控制感,可以插入类似的代码来切分游戏进程。

# 角色排序,选择出场顺序。

def order_role():

global players order_dict={}

for i in range(3):

order=int(input('你想将 %s 放在第几个上场?(输入数字1~3)'%players[i]))

order_dict[order]=players[i]players=[]foriinrange(1,4):

players.append(order_dict[i])

print('\n我方角色的出场顺序是:%s、%s、%s'%(players[0],players[1],players[2]))

print('敌方角色的出场顺序是:%s、%s、%s'%(enemies[0],enemies[1],enemies[2]))# 角色

PKdefpk_role():

round=1

score=0

for i in range(3):# 一共要打三局

player_name=players[i]

enemy_name=enemies[i]

player_life=player_info[players[i]][0]

player_attack=player_info[players[i]][1]

enemy_life=enemy_info[enemies[i]][0]

enemy_attack=enemy_info[enemies[i]][1]

# 每一局开战前展示战斗信息

print('\n----------------- 【第%d局】 -----------------'%round)

print('玩家角色:%s vs 敌方角色:%s '%(player_name,enemy_name))

print('%s 血量:%d 攻击:%d'%(player_name,player_life,player_attack))

print('%s 血量:%d 攻击:%d'%(enemy_name,enemy_life,enemy_attack))

print('--------------------------------------------')

input('请按回车键继续。\n')

# 开始判断血量是否都大于零,然后互扣血量。

while player_life>0 and enemy_life>0:

enemy_life=enemy_life-player_attack

 player_life=player_life-enemy_attack

print('%s发起了攻击,%s剩余血量%d'%(player_name,enemy_name,enemy_life))

print('%s发起了攻击,%s剩余血量%d'%(enemy_name,player_name,player_life))

print('--------------------------------------------')

time.sleep(1)else:

# 每局的战果展示,以及分数score和局数的变化。

# 调用show_result()函数,打印返回元组中的result。

print(show_result(player_life,enemy_life)[1])

# 调用show_result()函数,完成计分变动。

score+=int(show_result(player_life,enemy_life)[0])

round+=1 input('\n点击回车,查看比赛的最终结果\n')

if score>0:

print('【最终结果:你赢了!】\n')

elif score<0:

print('【最终结果:你输了!】\n')

else:

print('【最终结果:平局!】\n')

# 返回单局战果和计分法所加分数。

def show_result(player_life,enemy_life):# 注意:该函数要设定参数,才能判断单局战果。

if player_life>0 and enemy_life<=0:

result='\n敌人死翘翘了,你赢了!'return 1,result

# 返回元组(1,'\n敌人死翘翘了,你赢了!'),类似角色属性的传递。

elif player_life<=0 and enemy_life>0:

result='\n悲催,敌人把你干掉了!'

return-1,result

else:

esult='\n哎呀,你和敌人同归于尽了!'

return 0,result

# (主函数)展开战斗流程

def main():

show_role()

order_role()

pk_role()

# 启动程序(即调用主函数)

main()

发现简书不太适合记录代码,百十来行的代码,换行都换到死,缩进也没办法控制,要是多了可怎么办?得找个能粘代码的网站了

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