12月18至19日,在海南省海口市举行的2019中国游戏产业年会上,游戏行业代表以及亲子领域的教育专家齐聚一堂,就游戏防沉迷问题进行了深入探讨,一致认为应该携手让游戏成为创造美好生活的文化力量。
文|张书乐
防游戏沉迷,本就是大禹治水,疏和堵要交错着用。
比如,后半夜,游戏对未成年人“拉闸”这个手段,是比较硬核的堵。
那么就要随之而来有疏导的方式,来引导这部分游戏需求和青春期的血气,到正能量的流量池里消化和升格。
可怎么疏呢?
11月8日,在浙江小百花越剧场上的一场越剧演出,颇有些意思。
这场越剧的演员是《王者荣耀》游戏人物“上官婉儿”,凭借全息投影技术的运用,虚拟的“上官婉儿”竟然以虚拟越剧演员的形式在线下舞台真实演绎了《梁祝》经典选段《回十八》。
现场效果如何,没有相关的报道。不过这个尝试其实并不新鲜。
早前日本的虚拟歌姬初音未来,还有国产的虚拟歌姬洛天依,都曾经用演唱会、综艺秀以及其他各种形式深入到线下,和粉丝们“起舞”。
这其实就是一种疏导。
爱玩是青少年的天性,游戏激情必须有一个归宿。如此一来,为何不能变成一种线下体验呢?
这其实也是一种文化。
非物质文化遗产这两年一直在寻找如何更好地“触摸”青少年,然后纷纷触网,想着通过直播、短视频、古风、国潮之类的套路来玩亲密接触。
结果,线下的舞台还是一如既往的荒芜,大多只是中老年人们怀旧的场景;线上的平台却打不过那些无厘头和屎尿屁的存在,只不过在部分Z世代国潮爱好者眼前留下了点痕迹。
反而,游戏却在反攻线下,把非遗们的老舞台变成了新生态的流量池。
其实《王者荣耀》这一招,早在半年前腾讯就在手游《天龙八部》身上玩过:联手少林寺打造了一个“以武释禅”为主题的少林寺武术馆全息互动投影项目,还顺手拿下了伦敦国际广告奖。
只不过,当时只是试水,更多的是一个广告秀和旅游文创路线的开发试错。
但似乎游戏人物组队“下线”的这种趋势,已经开始形成。
除了让游戏人物来进行表演,其实还可以让“TA”成为导师。
比如某个创业公司,就采用初音演唱会同款全息投影技术显像,并使用AI技术与用户互动交流。
此外,初音未来还可以“看到”并“记得”用户,与用户进行自然的聊天对话,平时在设备中也有着自己的生活作息安排。
如果深入一点想,一些培训课程,每天的古诗打卡、成语接龙、英语对话,是不是都可以在类似这样“游戏人物”的陪伴下一起完成呢。
剩下的就是让自己定制一个喜欢的游戏人物,然后锁定陪伴。
甚至还可以和月份牌一样,每月一个游戏人物。
至于游戏公司或文创公司,则可以根据用户的定制,来开发专属语音包之类的服务。这些目前智能音箱都在做,不过更让用户熟悉的游戏人物,似乎比什么小爱、小冰,更亲切。毕竟,大家更乐意和“熟人”玩。
甚至于,这些游戏人物还可以通过全息投影,成为更多教学场景里的“督学”,就和玩家平时在游戏里习惯了的各种萌宠一样,成为日常学习生活中的陪伴。
关键是越来越好玩、越来越有趣、花样不断的翻新来让青少年“沉迷”于现实。
至于这些有正能量意义、能让人沉迷的唱念做打、手眼身法步,就看游戏人物怎么在程序员们的帮助下,好好修炼了。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者